大小:275.87MB 类别:策略塔防
版本:v1.6.17 系统:Android
更新时间:2023-11-13 10:22:04
战争与文明破解版是一款类似于部落冲突的塔防军团作战题材类游戏,一款让玩家在游戏中打造一个全新的城池,一个属于你的王朝,一个建立更强大的文明。在游戏中,你能体验到的玩法非常丰富,也很有策略。
为大家解锁了海量免费道具你可以自由使用。
战争与文明破解版是一款策略塔防SLG类战争手游,采用3D次世代技术引擎打造,有着非常精致的画面,游戏整体以欧美写实风呈现,无论是人物建模还是防御建筑都刻画的非常逼真,还有着非常震撼的战斗场景等你来体验。
1、逼真场景,战斗特效细致入微。
2、身临其境,带你重现经典战役。
3、全球大战,战火正在蔓延。
4、文明进阶,士兵任你支配。
5、指尖操控,人类文明由你书写。
1、中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变,但是dps提高了20%,毕竟射速快了,增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)。
城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)。
小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。
2、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)。
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)。
小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快。
3、法国
特性:训练与友情。
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低),缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。
小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一。
4、德国
特性:更快,更有效地集结。
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)。
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)。
小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。
5、希腊
特性:杰出的建筑技术。
固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)。
兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)。
立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)。
小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。
6、日本
特性:强力的防御
固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)。
城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够。
很好地保护自己的资源。
7、韩国
特性:优秀传统。
固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)。
受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你),额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)。
小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。
计算方式如下:
Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387
在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。
8、罗马
更强大的部队
固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)。
兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)。
小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴。
一、游戏心得
1、首先推荐无防打手号,即防御建筑都不建,建了的就不要再升级了,全力裸攻击。盟战是按攻击和防御综合判定匹配,防御低,匹配到的对手就会相应的简单,比较容易平推,盟战无压力,前排已经有满防御的大佬站桩顶着,所以不需要你的防御。不建防御,代表你有更多的资源和人口来升级你的攻击,会比其他人发育的更快。经济建筑里面的农场和商队也不用建,不是种田号,资源靠打,如果要压等级的,道路也不要建,唯一推荐建的就是油井(综合:防御和经济两页,只建油井)
2、前期国家选择:优先大不列颠。大不列颠全射手,大不列颠的射手比其它国家的射手攻击更高,射程+1,这个射程是质变,就因为这+1的射程,它可以无伤拆箭塔,无伤拆英雄塔,打资源也有加成,方便更快的发育。如果非得要玩枪炮,那就升级大炮。(综合:兵力方面,只升级射手和炸墙工人,枪炮流的升级炮和炸墙)
3,大学很重要。火药时代就可以建大学,这里又是一个跟别人拉开差距的时候,1级大学里面就可以读射手攻击和血量的大学,意味着你射手在火药时代就是满科技。本身大不列颠的射手有攻击加成,射程优势,再加上大学,你比同时代的其它国家至少领先两个档次,这时候你打别人,就是降维打击。这也让大不列颠在前期是有越级平推的实力。枪炮流的大炮转管大学在全球时代开启。(综合:大学很重要,从你建了大学那刻开始,就不停的读大学)
4、平推的障碍解决(重点)。平推比较麻烦的建筑就是投石机,大范围群攻,射手被砸三次就完,前期用佣兵和英雄抗下伤害,配合干扰战术的沉默,灵活处理。一个干扰用完没打掉怎么办,再来一个干扰,还没打掉怎么办,只能凉拌。这里有没有办法可以一劳永逸,答案是有。战术爆破,但是要到启蒙时代才能好用,启蒙时代开启2级大学,这里可以学爆破伤害加成,同时代的投石机,一个爆破炸掉,然后你的射手就可以无脑收割了。这里一般还有一个城塞也是范围攻击,但城塞攻击比投石机稳定,它只攻击最近单位,投石机有时候会绕过前排打后面。城塞血厚,你爆破炸不掉,只能拿英雄佣兵吸引,或者干扰后一个集结处理。图书馆里面的内容也要跟上,如果要越级,大使馆里面有加战术伤害的旗子,爆破伤害不够就插旗(综合:爆破配合大学伤害,炸掉投石下兵喝茶,一路平稳发育)
5、英弓加爆破的套路,可以让你一直用到核能前期,核能的井盖也能爆破,但必须大使馆插旗,两爆破炸井盖,四爆破炸投石也能行。这段时间你不用为石油发愁,因为你的攻击路线很少用到石油,可平稳发育。核能后期防御的坦克海成型,射手攻击有点不够,这时候就可以转型重坦流,重坦大学在全球时代就已经开放,到了这个时候重坦大学应该也差不多了。平时大学准备好的,全球后期就已经可以重坦流开始打野了,重坦之路开始后,你会发觉打野的乐趣。(综合:平时大学积极准备,感觉英弓伤害不太够的时候转型重坦流,重坦流的飞机很重要,打野小飞,盟战轰炸,推荐日耳曼重坦小飞机,前期打野方便,后面补轰炸机,重点‘大学不能停’)
完结:以上前期英弓加爆破,后期重坦流的发育路线,比较适合新手,因为兵种单一,下兵不慌,成型最快而且攻击强势,能让你体验到平推的乐趣。殊途同归,最后回归枪炮散打流,这也是最正统的流派,但你要说我一开始就要从枪炮散打开始,一条大路走到底,你若能坚持,不反对,就怕你发育缓慢而且抗不住
二、文明详解
在游戏中,最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。
第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。
第三废的就是罗马,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。
倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。
然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。
然后就是英法德,也就是不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家。日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。而且,你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。
然后就是我觉得最好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他国家骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。后期法国简直恶毒,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。
中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。
三、布阵技巧
砍树尽量方正,中世纪最好砍出5*5的大方格,便于布局。
外围建筑布局尽量摊开,因为进攻方下兵是从边缘开始的,布局摊地大可以延缓敌方首波以及后续兵力推进的速度。中间不能留漏洞,不然敌方直接在漏洞处下兵就尴尬了。
四库尽量中置,且最好分置,即用城墙隔开,防止资源被一锅端。
最重要的防御建筑,即投石机和弩炮塔尽量中置,提高核心防御的生存力,毕竟活着就有输出。
核心防御建筑之间最好隔开两格距离,防止一个干扰瘫痪两个。
指挥所不需要放在最中心,只要确保10秒钟内不被秒就好了,只要放出援军,指挥所的作用就达到了。
雅典卫城尽量覆盖到最多的营寨和马厩。
陷阱最好放在敌军常见的进攻线路上,这个需要交学费慢慢探索完善。
道路连接城镇中心且最好连接最多的建筑,增加城镇中心血量,提升经济收入。
兵营和佣兵营地最好放在左上方,省的每次打仗回家,小兵乱跑(这条仅仅为了城市美观)。
营寨所在的格子要开城门,不然营寨出的兵就卡在格子里出不去了。指挥所和马厩同理。
城门的开口要合理组织,尽量使得卫兵通行顺畅,提升卫兵效率。
埋伏陷阱靠近弩炮塔放置,可以阻挡骑兵,尖刺陷阱放在通道上,可以坑骑兵,铁蒺藜放在进攻要道上,迟滞敌人。
箭塔尽量分散放置,可以在主力敌军深入阵型的时候在侧翼持续输出,发挥其从侧面杀伤弓箭手的作用。
矿井、果树和装饰物、包括祝福是不占实体的位置的,也就是说这些地方敌人是可以下兵的。
华夏、大不列颠、扶桑、高丽、罗马、高卢、雅典、日耳曼八大文明任意选择。