大小:371.8MB 类别:策略塔防
版本:1.7.7 系统:Android
更新时间:2024-02-22 14:47:27
战争与文明无限资源版是一款由发行商:上海邮通科技有限公司开发的多人联机类型的小游戏,玩家在游戏中可以扮演一个指挥将军,在海上需要不断的指挥士兵攻打敌人的领地,游戏中还添加许多武器供你们选择,而且游戏画面非常清晰,玩法也超级简单,大家喜欢就下载体验吧。
战争与文明无限资源版是战争与文明手游的无限资源版本,能为登录的玩家提供无限的资源,而且在游戏的内购方面也做了破解,能让玩家无限的使用,给与玩家更大的自由,这点能极大的促进玩家更快的统一帝国。
游戏已经破解,可以无限使用金币
1、游戏的画风是欧美风格的写实画风,在视觉的体验上是不错的;
2、游戏的目标是让大家统一全国的,发展并弘扬自己主张的文明;
3、游戏的兵种是海量的,在战争可以随意的搭配组合,挑战更多;
【联机对战—资源守护】
在日常联机玩法中,守护资源是排兵布阵的第一要素。一般来说,在前期时代较低,城墙数量很难包围住所有的防御以及核心建筑,所以在选择阵型时候大多采用城镇中心外置的方式,《战争与文明》的资源主要集中在风车和市场上,所以无论什么阵型,都将以保护资源为主。
【全面战争—城镇防御】
不同于联机对战的资源保护,盟战则主要以保护城镇中心为核心。全面战争是《战争与文明》的特色GVG玩法,双方联盟在世界地图上展开对决,联盟成员化身红蓝据点互相攻伐,战争结束后星数多的联盟获胜,获取海量资源。在《战争与文明》中,摧毁城镇中心或者摧毁50%以上建筑即可获取胜利。所以在盟战中,城镇中心的防守至关重要。
【全面战争—战争布局】
全面战争将是玩家获取资源的主要途径之一,也是《战争与文明》最有特色的玩法之一。所以对于全面战争的布局格外重要,需要注意的是全面战争布局不同于城镇布局,需要在战争基地进行布局,其主要的布局策略为保护城镇中心,常用阵型为格子阵、和风车阵。主要核心在于以城镇中心为中心点,其他防御建筑构成围绕守护。
1、时代发展,文明进化:
《战争与文明》的特色在于经典的时代和文明设定。时代是该游戏发展的主要线路,玩家选择中意的文明通过城镇攻伐、资源采集等发展领土,从而让文明跨越时代进化。从最早的黎明时代演变到古典时代,最终到信息化的全球时代。每一次时代的发展都会为人类文明带来新的科技和智慧,是人类历史的缩影。
2、经典文明再现,欧美史诗策略大作:
《战争与文明》是由《文明》系列制作人Bryan Reynolds出品,美国知名游戏公司Big Huge Games开发一款策略手游。其融合了《文明》、《帝国时代》、《国家的崛起》等经典单机系列玩法,延续了时代和文明的划分,并重新了奇迹建筑等经典元素。在海外上线154个国家,深受策略玩家的好评。
3、50V50开启,世界大战一触即发:
“全面战争”是这款游戏的特色大型GVG玩法,以联盟为团体,在世界地图上化身据点开启红蓝阵营对战。其模式多种,可分为5V5、10V10等模式,而此次国服公测之际还将同步开放全新50V50超级模式,百位领主开启巅峰对决。
4、五大活动来袭,全能兵种美洲虎出场:
在本次国服公测之际,还将带来丰富有趣的福利活动。“太阳历的新篇章”,“美洲虎战士的祭典”,“王者归来”等五大活动福利登场。丰富资源,荣耀装饰,珍稀贸易品,还有最为期待全新强力兵种全面来袭。擅长应付所有类型兵种,既可成为联机对战攻伐尖兵,又可成为城镇防御守卫利器,全能兵种“美洲虎”阿兹提克战士狂暴登场!公测开启,参与活动即可领取。
1、中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)
增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)
城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)
小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。
2、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)
小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快
3、法国
特性:训练与友情
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)
缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)
小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一
4、德国
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。
游戏非常有趣,喜欢就下载