M. 共享与协同设计
提供了小组内多人设计协同工作的支持,其中包括:样板图形文件、设计中心、外部参照技术、OLE、CAD标准、电子传递、保护和签名图形、电子打印(发布图形集)
l 专业样板:见H.样板文件
l 设计中心 Page226
2 设计中心的功用
① 浏览从当前打开的图形到本机、网络驱动器,甚至 Internet上的设计资源。
② 访问图形文件中层、块、线型、文字样式、布局和尺寸样式等的定义,并可以把它们插入、附着、复制粘贴到当前图形中。
③ 对经常访问的图形、文件夹及Internet地址创建快捷方式。
④ 拖拽文件到绘图窗口:以块的形式插入当前图形文件。
⑤ Ctrl+拖拽到绘图窗口:打开图形文件。
2 利用设计中心浏览图形资源信息:AutoCAD将那些可以重复利用和共享的图形内容称为图形设计资源。设计中心可以访问、浏览的设计资源包括:
① 作为块或外部参照的图形。
② 图形中块和的外部参照。
③ 其他图形内容,例如图层定义、线型、布局、文字样式和标注样式。
④ 渲染的图像。
⑤ 由第三方应用程序创建的自定义内容。
2 利用设计中心组织生成新图形:利用已有块、图形、标注样式等组织新图。见H.样板文件
l 外部参照 Page197
项目小组的协同设计:小组成员分工协作,而做的内容可以外部参照的形式嵌套到其他成员的图形中;当某成员的图形发生变化,嵌套它的图形就会得到通知。
2 外部参照的使用
2 外部参照的图层命名规则:文件名|图层
2 外部参照的嵌套:覆盖型与附加型。
2 外部参照的管理:拆离、重载、卸载。
2 外部参照与插入块文件的区别
① 外部参照:添加一个到被参照文件的链接,可以在被参照文件直接修改,而修改结果会反映到引用文件
② 块文件:将文件作为一个块引入此文件,与原来的文件关系割裂
2 外部参照的绑定:
① 完整绑定—绑定:变为图块,图层名称改变,|→$0$
② 完整绑定—插入:变为图块,图层合并
③ 局部绑定:修改—对象—外部参照—绑定
2 外部参照的编辑:编辑源文件与在位编辑
2 外部参照的改进:
① DWG文件、DWF文件、光栅图像、PDF、DGN统称为外部参照,统一管理,可以绑定DWG文件
l 对象链接与嵌入:
对象链接与嵌入(OLE)技术:Windows的功能,用于将不同应用程序的数据合并到一个文档中。例如:创建包含AutoCAD图形的Word文档;创建包含Excel电子表格的AutoCAD图形等
2 对象链接与嵌入在AutoCAD中的概念:
② 对象的链接:类似外部参照。将其他应用程序中产生的文件,链接到当前应用程序正在编辑的文档中,是对其他文档信息的一种引用;原始信息修改后,更新链接后即可更新图形中的文档
③ 对象的嵌入:类似于外部文件作为块插入。嵌入的OLE对象是其他文档的信息副本,与源文档没什么联系。
2 向AutoCAD中插入其他对象 例题:M _04_OLE.dwg
① 使用“插入对象”对话框:
I. 新建一个文档并插入。思考:此时插入对象的方式,链接还是嵌入?
II. 插入原有文件。可以选择链接,否则为嵌入问题:有时插入后只显示一个图标是什么原因?
② 使用“选择性粘贴”对话框:
I. 粘贴:可以选择为文档、元素或文字等
II. 粘贴链接
2 向其他应用程序插入AutoCAD对象 试题讲解:30 OLE
l 电子传递
2 问题:保存完好的文件拷贝到其他机子上时可能找不到字体、插入的图片、外部参照等
2 原因:传递文件的时候,忽略了AutoCAD的关联文件,如字体、图片、外部参照等
2 解决方案:电子传递
2 电子传递:将dwg图形文件连同其全部关联的支持文件打包成zip文件或自解压exe文件
2 应用方法:电子传递打包→解压→拷贝文件到特定位置→打开图形文件
l CAD标准例题:M_05_标准文件.dwg、M_06_不规范文件.dwg,维护图纸统一的工具
2 可统一的样式:图层、文字样式、线型、尺寸样式
2 创建标准文件 .DWS。创建符合标准的dwg文件,将之保存为dws标准文件既可。
2 配置标准与标准检查
2 标准的监督执行
2 图层转换器:仅对图层进行标准化。CAD标准| 图层转换器| 加载
l 图形保护与电子签名
2 图形加密:防止未授权的人员查看
2 数字签名:电子身份证。作用:文件接收者可以确认文件发送者的身份;签名的文件不能被更改;文件发送者必须对发送的文件负责。例题:M_07_电子签名.dwg
① 数字签名的获取
② 数字签名的查看
③ 数字签名的失效
l 电子打印:DWF(Design Web Format)格式,AutoCAD2000以后的功能。例题:M_08_dwf文件.dwf
① 文件小、通过免费软件Autodesk Express Viewer浏览(或标记集DWF.composer浏览,不是免费)
② 文件不能被修改,但图形为矢量格式,缩放不失真
③ 不希望别人知道的数据尺寸可以不打印,具有较好的保密性
2 问题:如何设置不打印特定内容?
N. 认识三维建模及简单三维模型的生成与操作Page250
掌握三维环境的操作方法、常用三维模型的建立、修改方法
l 三维模型分类:
2 线框模型:三维对象轮廓描述,只有边特征,没有面和体特征。
2 曲面模型:具有面特征,适合构造复杂曲面
2 实体模型:最容易使用的三维建模类型,具有线面体特征。
l 三维操作中专业术语介绍
2 视点:用户观察图形的方向
2 XY平面:平滑的二维面,仅包含X轴和Y轴,Z坐标为0
2 Z轴:垂直于XY平面,三维坐标系中的第三轴
2 平面视图:视线平行于Z轴看到的XY平面上的视图
2 高度:Z轴坐标值
2 厚度:对象沿Z轴测得相对长度
2 相机位置:观察者通过照相机观察三维模型,则照相机位置相当于视点
2 目标点:AutoCAD中,坐标系原点是目标点
2 与XY平面的夹角:视线与其在XY平面的投影线之间的夹角
2 XY平面角度:视线在XY平面投影线与X轴正向夹角。
l 观察三维视图
2 设置视点:默认视点为俯视方向,可通过【视图】︱【三维视图】︱【视点】,显示动态坐标(三轴架)和方位罗盘(坐标球)设置视点
① 指定视点:光标在罗盘小圆内移动指定,如十字右下表示从物体东南方向上方观测
② 指定坐标观测点:输入坐标观测点获得准确的观测角度,例如俯视方向0,0,1
③ 旋转:通过设置方向角度和俯视角度来获得旋转视点效果。
2 设置正交和轴测视图方式:六个标准方向+四个轴测方向
① 使用菜单设置:【视图】︱【三维视图】
② 使用选项板工具设置:【三维建模】工作空间中,【常用】选项卡中【视图】选项
③ 利用三维导航器设置:六个标准方向+八种正等轴测图+八种斜等轴测图
2 预置视点:通过输入一个点的坐标值或测量两个旋转角度定义观察方向,通过【视图】︱【三维视图】︱【视点预设】选项,打开【视点预设】对话框设置
2 设置平面视图:从Z轴正方向垂直向下观察,观察方向垂直指向XY平面上,观察方式可通过【视图】︱【三维视图】︱【平面视图】选项的子选项来设置
l 三维坐标系Page252:
① WCS:World Coordinate System,世界坐标系,系统默认的,固定的;
② UCS:User Coordinate System,用户坐标系,用户自己建立的坐标系,动态的。
③ 笛卡尔坐标系、柱坐标系、球坐标系。
2 建立用户坐标系UCS
① 注意:构造平面(即绘图平面)―――当前UCS的XOY面
② 创建UCS的方法:注意:坐标系符合右手定则
ü 移动原点:其他轴平移
ü Z轴矢量:指定原点和新Z轴方向
ü 3点:指定新原点和X、Y轴的方向;
2 动态UCS: UCS自动对齐到模型的平面。例题:N_01_三维模型上绘图.dwg
l 观察三维图形
2 控制三维图形显示
①控制三维投影样式:平行投影(perspective-1)和透视投影(perspective-0)
②消隐图形:【视图】︱【消隐】,隐藏背景线
③改变三维模型曲面轮廓素线:默认值4,数越大,显示效果越细腻,但渲染时间相对要长。【工具】︱【选项】︱【显示】选项卡设置
④改变实体表面的平滑度:【工具】︱【选项】︱【显示】选项卡设置
2 观察三维图形
①三维平移:状态栏中【平移】功能按钮,可将图形在图纸上任意移动
②三维缩放:状态栏中【缩放】功能按钮
③三维动态观察
ü 受约束的动态观察:沿XY平面或Z轴约束三维动态观察模型
ü 自由动态观察:可从图形任意角度进行观察
ü 连续动态观察:使对象连续作旋转运动进行连续动态观察
④设置视距和回旋角度
ü 调整观察视距:改变观察点相对于图纸之间的距离,从而改变图中可视区域的大小。【三维导航】工具栏中【调整视距】按钮调整
ü 调整回旋角度:改变观察点的位置来改变视图的观察方位。【三维导航】工具栏中【回旋】按钮调整
④ 漫游和飞行:【漫游和飞行】工具栏利用漫游和飞行动态以任意距离、观察角度对模型进行观察
l 动作记录器Page261
2 动作宏为2009版新功能,通过录制输入的一系列命令和任何值来自动执行重复的任务。
2 使用动作记录器录制动作宏。录制后,将所录制的命令和输入保存到文件扩展名为ACTM的动作宏中。
2 录制动作宏:可通过[管理]面板录制,在动作树中插入用户消息或者暂停以请求用户输入,然后回放动作宏。
l 视觉样式Page267:控制视口中边和着色的显示
2 应用视觉样式:三维线框、三维隐藏、二维线框、概念、真实
2 管理视觉样式:应用“视觉样式管理器”进行管理,可控制面、环境、边的外观。
l 绘制空间点:输入点坐标(绝对、相对直角坐标和极坐标等)
l 绘制空间曲线:空间基本直线、三维多段线、样条曲线、三维螺旋线
l 创建三维曲面
2 创建基本三维网格:通过【网格建模】—【图元】选项卡建立长方体网格,棱锥体网格,楔体网格,球体网格,圆锥体网格等
2 创建特殊网格曲面
① 创建旋转网格:以一条旋转轴线和一条轮廓轨迹线作为网格边界
② 创建平移网格:将某一对象按指定方向矢量的方向和长度延展获得的曲面
③ 创建直纹网格:以两条边线作为网格边界获得曲面特征
④ 创建边界网格:以四条边界作为网格边界,每条边要首尾相连构成封闭环
l 创建实体模型:
2 创建基本形体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体、多段体、棱椎体Page272
2 由平面图形生成三维实体或曲面:拉伸和旋转、放样等Page279
2 利用布尔运算(并、差、交集运算)求复杂三维实体Page291试题讲解:35 模型体积
2 干涉检查:保留原实体,并用两个实体的交集生成一个新实体,找出其重叠或交叉区域
2 剖切三维实体并提取剖切面
① 剖切(slice):用指定平面剖切实体。
② 截面(section):在实体内创建一个截面面域。
l 编辑实体模型:
2 对三维实体进行倒角和圆角
2 编辑三维实体的面、边、体 试题讲解:34 三维编辑
2 三维位置操作:三维移动、三维旋转、三维缩放、三维阵列、三维镜像
2 由三维模型生成二维平面图