3、图案填充原点
在“图案填充原点”选项组中,可以设置图案填充原点的位置,因为许多图案填充需要对齐填充边界上的某一个点。主要选项的功能如下。
“使用当前原点”单选按钮:可以使用当前UCS的原点(0,0)作为图案填充原点。
“指定的原点”单选按钮:可以通过指定点作为图案填充原点。其中,单击“单击以设置新原点”按钮,可以从绘图窗口中选择某一点作为图案填充原点;选择“默认为边界范围”复选框,可以以填充边界的左下角、右下角、右上角、左上角或圆心作为图案填充原点;选择“存储为默认原点”复选框,可以将指定的点存储为默认的图案填充原点。
4、边界
在“边界”选项组中,包括“拾取点”、“选择对象”等按钮,其功能如下。
“拾取点”按钮:以拾取点的形式来指定填充区域的边界。单击该按钮切换到绘图窗口,可在需要填充的区域内任意指定一点,系统会自动计算出包围该点的封闭填充边界,同时亮显该边界。如果在拾取点后系统不能形成封闭的填充边界,则会显示错误提示信息。
“选择对象”按钮:单击该按钮将切换到绘图窗口,可以通过选择对象的方式来定义填充区域的边界。
“删除边界”按钮:单击该按钮可以取消系统自动计算或用户指定的边界。
“重新创建边界”按钮:重新创建图案填充边界。
“查看选择集”按钮:查看已定义的填充边界。单击该按钮,切换到绘图窗口,已定义的填充边界将亮显。
5、其他选项功能
在“选项”选项组中,“关联”复选框用于创建其边界时随之更新的图案和填充;“创建独立的图案填充”复选框用于创建独立的图案填充;“绘图次序”下拉列表框用于指定图案填充的绘图顺序,图案填充可以放在图案填充边界及所有其他对象之后或之前。
此外,单击“继承特性”按钮,可以将现有图案填充或填充对象的特性应用到其他图案填充或填充对象;单击“预览”按钮,可以使用当前图案填充设置显示当前定义的边界,单击图形或按Esc键返回对话框,单击、右击或按Enter键接受图案填充。
9.2.5 设置孤岛和边界
在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置。
9.2.6 使用渐变色填充图形
使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充 。
9.2.7 编辑图案填充
创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择“修改”|“对象”|“图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。
“图案填充编辑”对话框与“图案填充和渐变色”对话框的内容完全相同,只是定义填充边界和对孤岛操作的某些按钮不再可用。
9.2.8 分解图案
图案是一种特殊的块,称为“匿名”块,无论形状多复杂,它都是一个单独的对象。可以使用“修改”|“分解”命令来分解一个已存在的关联图案。
图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用“修改”|“对象”|“图案填充”命令来编辑。