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AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体(2)

2012/3/19    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1698

14.2.11 绘制楔体
在AutoCAD 2007中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
14.2.12 绘制圆柱体
选择”绘图”|“建模”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在”建模”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
 
14.2.13 绘制圆锥体
选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令(CONE),或在“建模”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体 。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
 
14.2.14 绘制球体
选择“绘图”|“建模”|“球体”命令(SPHERE),或在“建模”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指定半径或 [直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。
绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面上的线框密度。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
14.2.15 绘制圆环体
选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命令(TORUS),或在“建模”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
 
14.2.16 棱锥面
选择“绘图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具栏中单击“棱锥面”按钮,即可绘制棱锥面 。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
 
14.2.17 拉伸
在AutoCAD中,选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。
默认情况下,可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于90°,默认值为0°,表示生成的实体的侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外 。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
 
14.2.18 旋转
在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“建模”|“旋转”命令(REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
选择“绘图”|“建模”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
 
14.2.19 扫掠
在AutoCAD 2007中,选择新增的“绘图”|“建模”|“扫掠”命令(SWEEP),可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
 
14.2.20 放样
在AutoCAD 2007中,选择新增的“绘图”|“建模”|“放样”命令,可以将二维图形放样成实体 。
AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体
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