实验九 绘制实体模型,然后由实体生成三视图
一、目的: 通过实例使学生熟练掌握三维建模的全过程,学会由实体生成三视图的方法步骤。
二、内容: 先根据视图所注尺寸绘制三维实体,然后再由实体生成三视图。
三、重难点提示:
1. 模型空间、图纸空间和浮动模型空间。
2. 生成二维图形的命令及方法:
四、步骤:
(一)、绘制实体模型
1 设置三维建模的环境
( 1 )单击“新建”按钮,建立一个新图形文件。
( 2 )打开三维建模环境的相关工具栏。包括“ UCS ”、“视图”、“实体”、“实体编辑”、“着色”等工具栏。
2 绘制底板
( 1 )单击“视图”工具栏中的“主视图”按钮,再单击“西南等轴测”按钮。
( 2 )调用矩形( RECT )命令,绘制一 7 7 × 8 的矩形; 单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮,选择矩形,输入拉伸高度为 24 ,得到如图 9-1 所示。
3 绘制半圆柱
( 1 )选择“工具”菜单中的“移动 UCS ”命令,移动 UCS 至底板后表面底边中心处。调用圆( C )命令,绘制圆心为( 0 , 0 ),半径为 24 的圆,调用直线( L )命令,绘制直线,经修剪后得到半圆。
( 2 )调用“绘图”中的“面域”命令,选择直线和半圆弧,创建一个面域;单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮,选择棉域,输入拉伸高度为 36 ,得到如图 9-2 所示的半圆柱。
4 绘制带孔的立板
( 1 )调用矩形( RECT )命令,输入第一个角点坐标为( -32.5 , 0 ),另一角点坐标为( @65 , 42 ),绘制一矩形;单击“绘图”工具栏中的“圆角”按钮,输入圆角半径 12 ,对矩形倒上两个圆角;调用圆( C )命令,捕捉圆角的圆心,分别绘制二个直径为 13 的圆。如图 9-3 所示。
( 2 )单击 “实体”工具栏的“拉伸”按钮,选择矩形及两个圆,输入拉伸高度为 12 ,得到带圆角的长方体及二个圆柱实体;单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,根据命令行提示从长方体中减去二个圆柱实体。得到如图 9-4 所示的图形。
5 合并实体
单击“实体编辑”工具栏的“并集”按钮,选择以上绘制的所有实体,形成如图 9-5 所示的实体。
6 切去一圆柱体
( 1 )调用圆( C )命令,捕捉合并实体的前表面的圆心,绘制一半径为 14 的圆;单击 “实体”工具栏的“拉伸”按钮,选择圆,输入拉伸高度为 -36 ,得到一圆柱。如图 9-6 所示。
( 2 )单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,从合并的实体中减去得到的圆柱体。如图 9-7 。经着色后得到最终的三维实体。如图 9-8 所示。
(二)、由实体生成三视图
接续上面的操作步骤
1. 单击布局 1 ,并将“布局 1 ” 重命名为“实体三视图”,将自动抓入的线框删除。选择“视图”菜单下的子菜单“视口”中的“四个视口”命令,命令行提示为:
命令 : _-vports
指定视口的角点或
[ 开 (ON)/ 关 (OFF)/ 布满 (F)/ 着色打印 (S)/ 锁定 (L)/ 对象 (O)/ 多边形 (P)/ 恢复 (R)/ 2/3/4 ]
< 布满 >: _4
指定第一个角点或 [ 布满 (F)] < 布满 >: (回车)
结果如图 9-9 所示。
2 双击左上角视口,单击“视图”工具栏中的“主视图”按钮,将该视口中的实体转换为主视图方向,同样,将另两个视口中的实体分别转换为俯视图、左视图方向。结果如图 9-10 所示。
3 选择主视图视口,单击“实体”工具栏中的“设置轮廓”按钮,命令行提示:
命令 : _solprof
选择对象 : (单击实体)
是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线? [ 是 (Y)/ 否 (N)] < 是 >: (回车)
是否将轮廓线投影到平面? [ 是 (Y)/ 否 (N)] < 是 >: (回车)
是否删除相切的边 ? [ 是 (Y)/ 否 (N)] < 是 >: (回车)
操作结果为提取了实体的轮廓线。对其余的视口执行同样的操作。删除原实体。并对每个视口执行“ ZOOM ”命令中的“ 1XP ”,结果如图 9-11 所示。
4 修改系统自动生成的 PH-67 、 PH-69 、 PH-6B 、 PH-6D 图层线型为虚线,结果如图 9-12 所示。
5 删除轴测图中虚线;选择视口,补画中心线;冻结视口层,结果如图 9-13 所示。