[参考步骤]
1)画端面图形
(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。
(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图7-14所示。
(3)创建面域
调用面域命令::
绘图工具栏:
下拉菜单:[绘图][面域]
命令窗口:REGION '
选择对象: 选择长方形和圆 找到 2 个
选择对象: ' //结束选择
已提取 2 个环。
已创建 2 个面域。
(4)布尔运算
单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图7-15所示。
图7-14 绘制长方形和圆 图7-15 面域计算
2)拉伸面域
调用拉伸命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体][拉伸]
命令窗口: EXTRUDE '
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象:在面域线框上单击 找到 1 个
选择对象: '
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20'
指定拉伸的倾斜角度 <0>:'
完成图形如图7-12所示。
3. 绘制如图7-16所示的实体。通过绘制此图形,学习二维图形创建实体中旋转命令的使用。
图7-16 旋转实体
1)命令选项:
定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。
X 轴(X)或Y 轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。
2)旋转轴方向:
捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。
3)旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向。
4)旋转角度为0°~ 360°之间,图7-17中为旋转角度为180°和270°时的情况。
图7-17 180°和270°旋转
[参考步骤]
1)画回转截面
新建一张图,视图方向调整到主视图方向,绘制图7-18(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,如图7-18(b)所示。
(a) (b)
图7-18 绘制截面
2)旋转生成实体
调用旋转命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体][旋转]
命令窗口: REVOLVE '
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象:选择封闭线框 找到 1 个
选择对象: ' //结束选择。
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C //按定义轴旋转。
指定轴端点:选择端点D
指定旋转角度 <360>:' //接受默认,按360°旋转。
3)将辅助线AC、BD删除。
得到如图7-16所示效果的图。
4. 绘制图7-17三维图
图7-18 三维房子
5. 保存所绘三维图。