门窗原型命令是给用户定制门窗用的,用户根据需要设置当前视图状态用于构造不同门窗制作环境,制作三维门窗,使用轴侧视图,制作平面门窗,就使用平面视图,用户指定一个门窗作为新门窗的原型,命令将其分解为基本对象,用户以它为基础修改为新门窗的样式,注意不能使用转角窗、凸窗、带形窗作为门窗原型。
建筑设计→门窗→门窗工具→门窗原型(MCYX) 点取菜单命令后,命令行提示:
选择图中的门窗: 选取图上打算作为门窗图块样板的门窗(不要选加门窗套的门窗),如果点取的视图是二维,则进入二维门窗原型,点取的视图是三维,则进入三维门窗原型。
二维门窗原型:下图分别为门和窗的两个原型环境,作为模板的门(或窗)被水平地放置在一个墙洞中。还有一个用红色“×”表示的基点,门窗尺寸与样式完全与用户所选择的一致,但此时门(窗)不再是图块,而是由 LINE(直线)、ARC(弧线)、CIRCLE(圆)、PLINE(多段线)等容易编辑的图元组成,用户可以用上述图元在墙洞之间绘制自己的门窗,可以使用带宽度的多段线(Pline)绘制带宽度填充的门扇。
三维门窗原型:系统将提问是否按照三维图块的原始尺寸构造原型。如果按照原始尺寸构造原型,能够维持该三维图块的原始模样。否则门窗原型的尺寸采用插入后的尺寸,并且门窗图块全部分解为 3DFACE。对于非矩形立面的门窗,需要在_TCH_BOUNDARY 图层上用闭合 pline 描述出立面边界。
门窗原型放置在单独的临时文档窗口中,直到【门窗入库】或放弃制作门窗,此期间用户不可以切换文档,放弃入库时关闭原型的文档窗口即可。