1.3 钣金的高级应用
钣金的制造与设计的步骤往往是相反的,对于这类问题Inventor 提供了很好的解决方案,例如上一节介绍的,绘制一条直线翻折钣金件,切割翻折的投影区域,展开完成的钣金零件,还可以插入iFeature 以及将薄壳零件转换成钣金零件等。
1.3.1在钣金件中插入iFeature
在Inventor 中,可以在钣金件的表面上插入iFeature,方法与在零件文件的平面或工作平面上插入iFeature 的方法相同。
练习1
在钣金件中插入iFeature
第一步:创建图1-42 所示的钣金件。从“钣金”工具栏中调用“插入iFeature”命令,单击“浏览”按钮,在Catalog 内,可以看到Punches 子目录,从中选择D-Sub connector 4 的iFeature ,如图1-43 所示。
图1-42
图1-43
第二步:指定钣金零件的上表面作为插入平面,调整它的位置、旋转角度及大小,如图1-44 所示。以“不激活草图编辑”模式完成iFeature 的插入,结果如图1-45 所示。
图1-44 图1-45
1.3.2将抽壳体转换为钣金件
要将三维实体零件转换为钣金件,先要将实体零件转换成与钣金厚度相等的抽壳件,再将必要的转角生成为拐角接缝或折弯,便可转换成钣金件。
第一步:开始一个新的钣金文件,在草图模式下绘制一个20mm 的正方形,退出草图编辑状态。完成后,Inventor 自动将工具栏切换“钣金”工具栏。但对草图进行拉伸和抽壳的命令在“特征”工具栏内,因此必须将工具栏切换成“特征”工具栏。利用拉伸特征,创建一个高度为20mm 的正立方体,如图1-46 所示。在抽壳命令中,指定正上面为抽壳的开口面,厚度应为钣金样式设置的钣金厚度,此处为0.5mm 。然后将工具栏切换成“钣金”工具栏,如图1-47 所示。
图1-46 图1-47
第二步:从“钣金”工具栏中调用“拐角接缝”命令,选择此抽壳件与开口面相交的任一边,并选择“拐角分割”复选框,以生成类似钣金的接缝,如图1-48 所示。依次将其他三个边与开口面相交的边转换成拐角接缝,如图1-49 所示。
图1-48 图1-49
第三步:从“钣金”工具栏中调用“折弯”命令,选择与底面相接的边,由边转换成钣金弯曲的结果如图1-50 所示。同理,依次将其他三个边转换成拐角折弯。经过了拐角接缝和钣金折弯,可以将一个抽壳后的零件转换为钣金件,如图1-51 所示。
图1-50 图1-51
第四步:从“钣金”工具栏中调用“展开模式”命令,可以看到将这个钣金件展开后的结果,如图1-52 所示。
图1-52
测验题
1.利用钣金的iFeature 功能,完成如下图所示的钣金件。
2.利用钣金的iFeature 完成下图
3 .创建如下图所示的钣金件。
4.打开ch6-3-2.ipt ,将下图所示的抽壳件转换为钣金件。