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AI写实人物绘画 网格运用篇

2014/11/5    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1607

这次绘画制作我们要引入个新的工具——网格工具,这个工具的运用将大大加快写实AI绘画的效率,是一个非常出色的绘画工具。而这次关于头发的绘制不再做详细的描述了,详细的讲解在之前“古典美女头发绘制”那个教程中都有了,方法如出一辙。好啦,接下来就让我们开始吧。

  完成图:
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1 首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选“矩形工具”。
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2 在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。
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3 在工具栏里点选“网格”工具。
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4 从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。
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5 随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格支架用的。
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6 将其稍稍旋转一下。
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7 换取工具栏中的“直接选择工具”。
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8 运用“直接选择工具”慢慢改变网格的造型,注意主线的位置要在整个脸的中间,不然以后加网格线会线条乱窜。
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9 慢慢调整网格.
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10 将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。
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11 大致把五官定位好。
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12 定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把恋的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。
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13 大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。
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14 然后我们开始给网格上色了,先点选“直接选择工具”。
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15 大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。
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16 当你用“直接选择工具”选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以对该点的颜色进行编辑。
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17 点选工具栏中的“吸管工具”。
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18 当你选择了“吸管工具”点你想吸取的颜色时,此时之前用“直接选择工具”点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。(这里可以参照前天所发布“网格基础运用教程”)
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19 之后经过大致的采色,将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。效果如下
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20 好了,脸部的底色大致完工了,我们把五官的底色布局好。
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21 把头发的大体底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。
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22 再用少些羽化处理指数为2左右。
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