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手把手教你创建阳光大方的夏日美人鱼

2015/10/26    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:404

    给大家带来一枚PS合成教程,绘制一个清凉冰爽的美人鱼。在本例教程中要注意图层的摆放顺序,掌握一些基本的调色工具,另外还用到了置换滤镜,不多说,素材已打包,直接开始咯。
言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    既然要做美人鱼,那么首先我们要动动小脑袋瓜,想想关于美人鱼我们可以得到哪些关键字,具体如下图。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    然后我们就可以去网上搜集一些美人鱼的作品,学习他们的一些处理方法。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    先整理整理思路,再根据画面需要搜集相关素材,这是个耗时间与拼运气的工作。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    首先把两个背景素材进行融合,将“背景一”图层放到“背景二”图层的上方,然后使用蒙版工具擦除多余的部分,得到“融合一”。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    同样的办法,将上步得到的“融合一”与“背景三”结合得到“融合二”

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    接下来添加一些水生元素,如小鱼、泡泡、石头、珊瑚等等。要注意的是,当把找到的素材置入进去后,要使用色彩平衡(Ctrl+B)调色工具对素材进行简单的调色,如下图示例。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    以下为色彩平衡调整数值(切记不要依赖参数,数字是死的,人脑是活的)

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    其它的元素加入方法大同小异,为了使水底的效果更加真实,我们在最上方再加入一个水纹素材并将其图层模式改为“柔光”,最后的效果图如下。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    搭建完背景,下面我们来把主体人物添加进去,要注意的是因为我们要做水上和水下的效果,所以石头和人鱼的尾巴都要分开单独处理,使用矩形选框工具对素材进行切割,在边缘处添加蒙版擦除一小部分,使上下可以更好的融合,水下的用色彩平衡工具调整色调即可。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    人物素材先进行抠图,只抠取上半身即可,下半身加入鱼尾巴素材,使用矩形选框工具裁切为两部分并对下半部分进行调色。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    人物素材的手部分有些缺陷,找一个相同姿势的手进行融合;垂下的头发部分用蒙版擦除,然后把找来的头发素材添加进去。在人鱼的背部以及手的部位画上阴影,如下图。

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    由于下半部分是在水下,所以看起来就会有一种水波斑斓的视觉效果,我们之前已经叠加了一层水纹素材,这只是给下部分的水添加了水纹效果,而人鱼的尾巴以及底部的石头并没有。制作类似水纹的斑斓效果就要用到“置换”命令,首先将水纹素材拖入到PS中,以PSD格式保存到桌面。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    然后将水面下的所有图层包含人鱼的下部分尾巴进行图层合并,合并前要备份哦,你可以将这些全部拖入到一个图层组里,然后再拷贝这个图层组,关闭原图层组的小眼睛,对新拷贝出来的图层组进行图层合并(Ctrl+E),然后右键转换为智能对象。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    依次打开“滤镜-扭曲-置换”,之后会弹出一个窗口,参数默认,点击确认后会出现文件管理器窗口,选择“水纹.psd”后点击确定,再来看看有没有什么变化,如效果变化不大可以重复使用滤镜或修改参数,因为我们转换了智能对象,所以这些数值我们可以随意调整。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    大体已经完成了,接下来添加一些装饰元素,如浪花、海鸥、高光等。背景为黑色的高光素材只需将其图层模式改为“滤色”即可。

言归正传:PS合成夏日美人鱼教程

    最后的工作,建立“可选颜色”“色彩平衡”“色相饱和度”调整图层,介于每个人的调色方法不同,在此我只贴出一些参考数值(再次提醒:切勿照搬数值)

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