重复上述工作,然后找到编辑 > 填充,灰度50%,混合模式叠加,透明度17%;
现在用加深/减淡工具让模特看起来与背景看起来更一致;
新建图层,新建剪切蒙版,然后用笔刷修改模特的身体,颜色#d89a06;
现在我们开始做模特的头发,打开Brown Hair(因版权原因,仅有小图提供,见谅),利用素材将模特的头发拼好,中间的工作比较细致,要有耐心,需要很多复制图层的操作,还需要一些修剪,让头发看起来更自然。这些图层记得放在 Girl 图层之上;
接下来图像 > 调整 > 匹配颜色,按照下图所示调整数据;
接下来我们来创造天使的翅膀:打开Wings stock,跟头发类似的步骤,然后别忘了匹配颜色;
现在我们在翅膀上添加一些火焰(素材Fire sparkle texture),混合模式滤色;
接下来我们在Girl图层后面添加一些烟雾(素材Smoke),混合模式滤色;
打开burned paper,用钢笔工具切割素材,将这些燃烧的纸片添加在翅膀附近,改变一下素材的大小、方向和清晰度,看起来更自然一些,混合模式还是滤色;
现在打开Fire Sparklers Sphere,将素材条形的部分裁剪下来,将素材复制多几层然后合并成一个图层,放在琴弓和琴弦位置,混合模式选择滤色。记得把手指附近的火焰特效擦掉;
现在复制fire sparks,把它们分布在下图圆圈所示位置,混合模式依旧是滤色;
打开particles pack中的Particles002和Particles023,002打的混合模式为滤色,023的混合模式为正常;