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教你绘制扁平化风格的卡通人物肖像(2)

2016/4/25    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1058

第11步

让我们修改头盔的底部,增加一个帽舌。找到鬓角穿过头盔底部的点。然后使用钢笔工具(P)来制作一个新的锚点。在右边做相同的动作。你可以打开智能参考线,视图>智能参考线(可以标记交叉点)

最后用直接选择工具(A)选择这个新创建的点,敲击回车键,打开移动窗口。设置水平移动值为0 px,垂直移动值为-5 px,最后使这俩个锚点移动起来(像下图这样)。

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第12步

现在让我们添加一个帽沿吧。制作一个浅橘色的矩形,使他的上面和头盔相衔接。这里用智能参考线很方便,视图>智能参考线。

选中底部左边锚点,使用移动工具,通过设置水平移动数值:10 px,垂直数值为0 px来使他向右边移动。

在对应的另一边锚点上重复相同的动作,但是这次是向左移动。最后拖拽底部锚点一点,如果你想要使这个帽沿更宽的话。使用实时转角功能使这个底部转角更加圆润。

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第13步

使用圆角矩形工具,在头盔的顶部制作一个7*30 px窄的竖条。用对齐到关键对象的功能对齐到头盔上面。

在第一个竖条的两边各增加一个竖条。然后使用对齐面板,使这些竖条的间距相同。

选中这些竖条,然后在对齐面板里点击对齐到所选对象,点击水平居中对齐。然后就完成啦。

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第14步

使用圆角矩形工具,这一次让我们制作耳朵。在头部的左侧制作一个11*23 px的粉色矩形。然后把他放置到最后(Shift+Control+[)。按住Alt+Shift 把这个耳朵拷贝一个,拖拽到另一边。

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第15步

制作一个35*40 px 的矩形作为脖子。用一个浅灰的皮肤色填充这个矩形,颜色一定要与脸部的皮肤色做区分。让脖子底部有一点圆角。

然后让我们继续设计工人师傅的衣服。制作一个90*70 px的深蓝色矩形作为T恤衫。在脖子和T恤衫交叉的地方做两个额外的锚点。按住Shift加选另一边锚点,多按几下键盘上向下箭头,形成肩膀。

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第16步

让我们继续制作工人的衣服。在肩膀上摆放两个浅橘色的窄条,编辑成组(Control+G),用T恤衫作为关键对象对齐。在胸部也添加一个矩形。然后在路径查找器里拼合所有橘色部分。把它们合并为一个图像。

然后点击对象>路径>添加锚点,选中工作服的脖子中间区域的新的锚点,向下拖拽,形成一个V字的形状。

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第17步

用实时转角功能,让工作服的转角有一个轻微的圆角幅度。现在我们要去除T恤衫外面的部分,使得T恤衫和工作服的形状相符。

选中这两个图形,使用路径生成工具(Shift+M)。按住Alt,删除T恤衫外面的部分。最后在工人肩膀上增加用于描绘反光带的两个窄一点的浅色条。

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第18步

让我们来制作一个扁平化的按钮。

用(Control+A) 选中所有图形要素,拷贝并且复制(Control+C>Control+F),在路径查找器里点击合并按钮,形成一个单独的剪影。

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第19步

选择直线工具(\),在轮廓上画一个垂直的直线。选择直线和轮廓线,使用轮廓作为关键对象,将其在水平居中对齐。

保持这两个为选中状态,在路径查找器中点击分离功能,使剪影分离成两个部分。

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第20步

删除左半部分,并将剩下的一半在透明度面板里调整混合模式以及透明度。你可以在颜色模版里调整颜色投影使他更轻或者更重,或者在透明度模版里改变它们的透明度。

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第21步

啊,好像我们竟然忘了眉毛。让我们回到脸部,在眼睛的周围画一个圆圈,并且在颜色模版里设置成深棕色。用剪刀工具(C)点击下面的锚点,使这个点从圆分离,删除底部部分。

点击属性面板中的描边,通过设置数值为2pt来增加眉毛的厚度。设置端点和边角,使其形状变为圆形。

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第22步

保持眉毛选中,使用橡皮擦工具(Shift+E)。按住Alt键并拖动,删除眉毛的两端,让它短一点。

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第23步

选中下面蓝色T恤的边上的两个锚点,用实时转角功能,让肩膀更佳平滑一点。

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第24步

我们第一个卡通头像的主要部分已经完成了。现在我们要做的事通过给他一个背景,让他有一个完整的展示。用椭圆工具(L)创建 180px*180px的圆形,填充绿色。拷贝一个,并放到最前面。(Shift+Control+])

最后选中所有的图形。点击鼠标右键做一个蒙板,搞定一个卡通头像了!

你仍然可以双击图像进入隔离模式,来编辑他。

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第25步

最后一步就比较长了,制作扁平化的投影。利用矩形选择工具(M)制作一个大的长方形。切换到混合模式编辑,降低透明度,然后按住Shift旋转45度。

现在你需要使矩形适合我们工人的轮廓。用钢笔工具增加额外的锚点,然后使用直接选择工具移动它们,把不需要的部分隐藏在人物的下面。

把投影放在剪切蒙板的下面,隐藏在工人的形象下面(在投影下面使用图层面板)。

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最后利用投影做一个线性渐变,从深绿到白色透明,对角线放置。通过渐变工具(G)改变投影的混合模式,使其与背景混合。

最终效果:

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