第六步
我通常会约束自己,也不会在最初设计稿的粗糙细节上浪费太多时间。但是现在把这些都放在一起反而觉得比较好,它们能让我觉得这张图最后的效果一定很棒。
第七步
你也许会以为绘制主人公的轮廓是件简单的事儿——我曾经也是这样认为——但现在我不得不重绘这个轮廓,至少两次,直到他运动的状态能让我满意。这种姿态看起来要迅速、果断,并且是致命性的,还必须和整体协调良好。
第八步
画面中间是松树林。我之前手绘了许多这样的松树,现在我把它们不断复制、复制,在边缘处添加不同的细节,避免图案重复。
第九步
第二片松树林也是用同样的方法。这个图层有两个目的,一是增加景深,二是通过树林呈现的“V”形引导观众视线向这部分转移。
第十步
设计山脉是我最喜爱的工作,所以我选择最后来处理它。
第十一步
我花了大量的时间修饰两个山顶——但这是一个有趣的事情。现在几乎所有的图案看起来只在一个平面上,但我一想到观众会发现这些岩石轮廓的细节时,我就觉得这个过程简直棒极了!
松树林的后一个图层是一片光秃秃的树林,这有利于增强森林冬季里衰败的氛围。
第十二步
现在这张图看起来已经很像样了,可是我们还是需要增加一些焦点性的东西:躲在云层后面的太阳,也是熊的眼睛。