四、绘制精灵球主体
造型部分
从图中可以看出,精灵球主体部分其实就是一个大圆加上一个小圆,通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后再用一个很扁的椭圆和同心圆进行第二次 [布尔运算-减去顶层形状] ,得到的一个上下分开的球体。
这个时候,实际上球体的路径还是一个整体,现在只需通过 [加锚点工具] ,在中间路径上,任意打上几个锚点,然后把下半部分多余的路径删减掉,只剩下独立的上半部分球体。最后只需复制 [球-上半部分],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形,并且把上下两部分,分离开来。
制作上下反光
通过原作的效果图可以发现,这整个画面中最大的反光,制作方式也和上面几乎一样, 通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后调出 [球-上半部分] 的选区,给这个 [上圆环-反光] 建立一个剪贴蒙版, 最后只需复制 [ 上圆环-反光 ],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形。
这样基上球体的所有图形需要绘制的部分,就都完成了。
效果图:
接下来要注意图层蒙版的变化了~!
五、绘制球体光影
制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光
- 高光:最接近主光源的颜色。
- 固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。
- 暗部:处于物体的背光部分。
- 反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。
- 体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。
- 投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。
六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。
原理了解清楚以后,我们接下来就直接从球体表面来给它打上光。
制作 [球-上半部分] 基础光源:
添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1
添加图层样式:内发光 不透明度:10 杂色:1% 颜色:#ffffff 阻塞:10 大小:27
添加图层样式:内阴影 颜色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距离:8 阻塞:4 大小:10
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:150% 颜色:#780e0d ~ #ee181a
羽化 [上圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:4px 图层不透明度27%
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:86% 颜色:#透明 ~ #ffffff/60%
羽化 [下圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:5px 图层不透明度30%
【和上一步一样的原理,所以没有图片,自行脑补】
制作 [球-下半部分] 基础光源:
添加图层样式:斜面浮雕 大小:3px 软化:1px 角度:6° 高度:0°
添加图层样式:内发光 不透明度:15 杂色:2% 颜色:#ffffff 阻塞:0 大小:7
添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 透明度:100% 样式:径向 角度:60%缩放:138% 颜色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc
调整上下反光渐变过渡:
选择 [上,下反光-圆环] 的图层蒙版,在箭头指地方,用柔边画笔轻轻的画一下,达到隐藏的目的。这样做,既凸显了结构,又能让反光变得更加融合。
制作 [球-上半部分] 高光:
将 [球-上半部分] 复制一层,放在 [上圆环-反光] 的上面,右键清除图层样式,然后新添加一个样式制作高光。
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:120%缩放:126% 颜色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c
因为高光要沿着反光的区域延伸,所以我们需要调出 [上圆环-反光] 选区-选取反向,然后在到 [上半-右高光] 图层添加图层蒙版然后擦掉多余的部分。
如果觉得高光不够亮,你就用个白色的柔边画笔在高光的位置拍一下,然后建立个剪贴蒙版把光限制在球体的范围内,如果还觉得不够亮,就多复制两层就可以了。记得适当的调整不透明度,这样更加衔接会更加的柔和。
制作 [球-上半部分] 环境光:
这个也是采用同样的手法, 白色+柔边画笔在环境光的位置拍一下,适当调整好形状以后,图层模式改为滤色 不透明度:90% 然后用图层样式:叠加一个颜色#f27846
如果还觉得不够亮,就多复制两层,我就复制了两层,适当的调整不透明度,让衔接更加柔和。
到目前为止,我详细的讲解了几个打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟着练的同学,相信已经学会了。那么接下来我们给精灵球的下半部分的打光,我就只告诉你们那些地方需要打光,以及原因,至于具体步骤,就由你们自己动手。
强化 [球-下半部分] 光感,增加环境光的影响:
添加完光影后的效果图:你们可以自己对比一下:
最后再制作一下球体和框底的投影。
六、绘制投影
绘制球体投影:
球体的投影主要分两部分,一部分是球体内镂空的投影,用来表现空间,另一部分是球体外的投影,用来表现体积。
球体外的投影:用椭圆工具画一个差不多大小的圆,图层模式改成柔光,然后添加羽化:13.6。
绘制底框投影:
整个投影一共由四个圆角矩形组成,具体的实现方式很简单,就是矢量图形填色加羽化减透明,使其相互融合,这里我就不具体的一步步展开将,容你们自己去调试。
为什么一个投影会有从蓝~紫~橙~橙灰的变化?
实际上这个投影的变化,是由主光源的浅蓝,融合了精灵球的红,映射到环境周边。投影在最右边时,由于还未受到精灵球二次反射的红光影响,所以依然保持了蓝灰,接着投影逐步从右至左,因受到反射光影响:红+蓝=紫。直到蓝光的影响越来越少,投影逐渐从紫过渡到橙再到橙灰,直到最后完全消失。这里充分把环境光的影响利用到了,所以以后我们在涉及到光影,不妨多思考,这样做出来的效果,会更加的合理,舒适。