UGNX6.0教程-2.建模基础(5)
2012/6/17 作者:未知 来源:网络文摘 阅读:3556
2.5.5 对象的变换
选择对象单击右键在弹出的快捷菜单中选择【变换】 选项,弹出如图 2.31所示的【变换】对话框,可以变化的 对象有直线、曲线等。
下面对【变换】对话框中的常用功能做讲解。
1.刻度尺
把选取的对象按指定的参考点成比例地缩放。
(1) 比例:设置缩放比例。
(2) 非均匀比例:设置坐标系上各方向的缩放比例。
【例2.8】 正方体非比例放大。操作步骤如下。
(1) 建立正方体模型。
图2.31【变换】对话框
(2) 选择【编辑】→【变换】选项,系统弹出如图2.32(a)所示的【刻度尺】对话框。
(3) 单
击【非均匀比例】按钮,系统自动弹出对话框,在 XC栏中输入2,在YC栏中 输入1.
5,在ZC栏中输入3,单
击按钮,得到比例放大的另一个实体,如图 2.
32(b) 所示。
(a) (b)
2.通过一直线镜像
把选取的对象依据指定的参考直线作镜像。相当于在参考线的相反方向建立该对象的
一个镜像。选择该选项,弹出如图2.33所示的对话框。
(1) 两点:通过两个点,把两个点用直线连接即为所需要的参考线。
(2) 现有的直线:选择工作区中已经存在的一条直线作为参考线。
(3) 点和矢量:用点构造器指定一点,其后在矢量构造器中指定一个矢量,通过指定 点的矢量即为参考直线。
根据对镜像的讲解,读者可以自行作出图 2.34 的左半部分,通过镜像命令作出右半部分,试试看。
图2.33【通过一直线镜像】对话框 图 2.34 直线镜像实例
3.矩形阵列
将选取的对象从阵列原点开始,沿坐标系XY平面建立一个等间距的矩形阵列。把源 对象从指定的参考点移动或复制到阵列原点,然后沿 XC、YC 方向建立阵列。如图 2.35 所示的对话框中:DXC表示XC方向间距,DYC 表示YC方向间距。
【例2.9】 做一小球进行矩形阵列练习。操作步骤如下。
(1) 选择【文件】→【新建】选项,在弹出【新建】对话框后,选择【模型】模板, 输入模型名称,单击
按钮。
(2) 在建模模块中,选择【插入】→【设计特征】→【球】选项,或者单击【特征】 工具栏中的
图标,系统弹出【球】对话框,作出一小球。
(3) 选择对象单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【变换】命令,弹出如图2.31所示
的【变换】对话框。
(4) 单击【矩形阵列】按钮,系统弹出对话框,如图2.35所示,完成对话框中的参数 设置。
(5) 单击
按钮,效果如图 2.36所示。
图2.35【矩形阵列】对话框 图 2.36 矩形阵列实例
4.圆形阵列
将选取对象绕阵列中心建立一个等角间距的环形阵列。选择该选项后,系统弹出如 图2.37 所示的对话框,下面对该对话框中的部分选项进行介绍。
(1) 半径:设置环形阵列的半径值,该值等于目标对象上的参考点到目标点之间的距离。
(2) 起始角:设置环形阵列的起始角。
【例2.10】 作一小球进行圆形阵列练习。操作步骤如下。
(1)~(3) 步骤与例2.3相同。
击【圆形阵列】按钮,系统弹出对话框,如图2.37所示,完成对话框中的参数 设置。
(5) 单击
按钮,效果如图 2.38所示。
5.通过一平面镜像
将选取的对象依照参考平面作镜像,也就是在参考平面的相反方向建立源对象的一个镜像。
选中该命令后,系统弹出如图 2.39 所示的【平面】对话框,该对话框用于选择或创建 参考平面,最后选取源对象完成镜像操作。此功能实现的方法与上述类同,读者可自行练 习,并观察结果。
图2.37【圆形阵列】对话框 图 2.38 圆形阵列效果 图 2.39【平面】对话框