3)绘制长半轴长为8、短半轴长为4.5的椭圆。如下图:
4)利用编辑曲线中的分割曲线命令将上一步做的椭圆等分成四等分。
5)利用圆弧功能绘制翅膀下部分直径为4的圆,并且利用分割曲线功能将其等分成四等分。如下图所示:
6)利用扫掠功能完成翅膀的主体建模。具体的参数设置以及完成扫掠后的效果如下图:
7)利用直线功能建立如下图的直线,设置直线的方向为负Z轴。
8)利用抽取曲线功能从QQ公仔翅膀实体上抽取如下图的边缘曲线。
9)利用样条曲线命令绘制翅膀低端线框。(注意付斜率的设定)结果如下图:
10)利用分割曲线命令将上一步建立样条曲线从交点出打断,利用通过曲线网格命令完成QQ公仔翅膀低端部分的造型建立。(注意曲线的方向设定和相切面的选择)
11)利用偏置曲面功能QQ公仔实体上偏置出值为0的曲面,并且翅膀实体移到256层,设置图层属性为不可见。如下图:
12)利用缝合功能将翅膀的主体结构和翅膀的低端进行缝合。如下:
13)显示QQ公仔主体,利用变换功能复制另一个翅膀。(变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)结果如下:
14)利用修剪的片体功能将翅膀和主体进行两两相互修剪。
15)利用缝合功能将QQ公仔主体和翅膀缝合起来。
16)利用倒圆角功能将QQ公仔主体和嘴部的边缘曲线倒出值为2的圆角。结果如下:
17)利用倒圆角功能将翅膀主体的交线进行倒圆角,设置可变半径如下图:
18)最终完成翅膀的建立如下图:
4、QQ公仔造型眼睛的建立。
1)绘制眼睛的草图。眼睛由椭圆构成,他们的数据尺寸分别是:长半轴长3.5、短半轴长4.5定位尺寸为X-7 Y13.7,长半轴长1.4、短半轴长2定位尺寸为X-6Y15.1,长半轴长0.9、短半轴长1.6定位尺寸为X8Y14。