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UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

2015/5/18    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1326

    在用UG10.0绘制完成一幅设计作品后,为便于观察,可以切换到多个绘图窗口中来显示当前设计的零件,以便达到同时查看不同方位图形的特征;本经验要用到指令为:视口,下图为效果图。

UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

NX10.0设计步骤:
1、打开或新设计一个三维零件,下图是一款设计好的模胚3D;

UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

2、使用多视角显示,需要用到视口命令,其位置:视图-布局下;

UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

3、打开新建布局以后,其有很多个视口供我们来选择;

UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

4、本经验讲解的是四视口创建的方法,其它同理;在布置切换到四视口后,其下方是可选择的观察方位,最下方红框内显示的当前所使用的视口;

UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

5、在视口中的图形方位选择完成后,点确定,结果如下图:

UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

6、如查看完成图形后,想切换到单独的UG绘图窗口,可再次执行布局,设置参数如下图:

UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法

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