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UGNX6.0动画仿真基础教程

2013/8/22    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:2982

点击UGNX6.0动画仿真基础教程 选择“运动仿真模块” 

打开左边第一个导航UGNX6.0动画仿真基础教程
右键UGNX6.0动画仿真基础教程点击新建仿真弹出如下对话框
UGNX6.0动画仿真基础教程
在点击确定,等待数秒钟(等待时间根据装配图复杂程度而定)
建立连杆
点击连杆UGNX6.0动画仿真基础教程弹出如图对话框
UGNX6.0动画仿真基础教程
在固定连杆前打勾然后再装配图上选择要固定的连杆,固定的连杆选完后在点击UGNX6.0动画仿真基础教程
接着就到选择活动的连杆了,在选择活动连杆前把
UGNX6.0动画仿真基础教程
固定连杆前的勾去掉,然后选择活动的连杆,选择好了连杆后点击应用UGNX6.0动画仿真基础教程(记得对话框固定连杆前的勾去掉,)接着在选择另一个连杆选完后再点击UGNX6.0动画仿真基础教程。。。。。。  直到选完连杆后点确定
                  建立运动副
点击打开UGNX6.0动画仿真基础教程弹出对话框
UGNX6.0动画仿真基础教程
在类型里选择需要的运动副,比如UGNX6.0动画仿真基础教程
然后选择需要滑动副的连杆,然后点击指定原点UGNX6.0动画仿真基础教程在如下图所示的下拉菜单里找到相应放置坐标原点的位置
UGNX6.0动画仿真基础教程
选择好后,点击指定方位UGNX6.0动画仿真基础教程
然后点击UGNX6.0动画仿真基础教程在下拉菜单里选择相应的方向
UGNX6.0动画仿真基础教程
点击驾驶员UGNX6.0动画仿真基础教程设置动力,弹出对话框,在平移下拉菜单里选择相应的运动要求,当要选择函数时,点击函数弹出对话框UGNX6.0动画仿真基础教程
接着点击UGNX6.0动画仿真基础教程再点击f(x)函数管理器,弹出对话框
UGNX6.0动画仿真基础教程
点击新建
UGNX6.0动画仿真基础教程
弹出对话框
UGNX6.0动画仿真基础教程
在插入UGNX6.0动画仿真基础教程下拉菜单里选择需要的函数
UGNX6.0动画仿真基础教程
UGNX6.0动画仿真基础教程选择相应的函数然后在双击它,然后框中有相应的函数公式
UGNX6.0动画仿真基础教程
在函数中填入相应的参数
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如图所示
UGNX6.0动画仿真基础教程
然后点击3次确定UGNX6.0动画仿真基础教程,在UGNX6.0动画仿真基础教程UGNX6.0动画仿真基础教程回到建模桌面,完成一个连杆的运动副及动力的设置
再设置一个滑动副
 
UGNX6.0动画仿真基础教程在类型里选择需要的运动副,比如UGNX6.0动画仿真基础教程
然后选择需要滑动副的连杆,然后点击指定原点UGNX6.0动画仿真基础教程在如下图所示的下拉菜单里找到相应放置坐标原点的位置
UGNX6.0动画仿真基础教程
选择好后,点击指定方位UGNX6.0动画仿真基础教程
然后点击UGNX6.0动画仿真基础教程在下拉菜单里选择相应的方向
UGNX6.0动画仿真基础教程
点击驾驶员UGNX6.0动画仿真基础教程设置动力,弹出对话框,在平移下拉菜单里选择相应的运动要求,当要选择函数时,点击函数弹出对话框UGNX6.0动画仿真基础教程
接着点击UGNX6.0动画仿真基础教程再点击f(x)函数管理器,弹出对话框
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点击新建
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弹出对话框
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在插入UGNX6.0动画仿真基础教程下拉菜单里选择需要的函数
UGNX6.0动画仿真基础教程
UGNX6.0动画仿真基础教程选择相应的函数然后在双击它,然后框中有相应的函数公式
UGNX6.0动画仿真基础教程
在函数中填入相应的参数
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如图所示
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然后点击次确定UGNX6.0动画仿真基础教程选择刚建立的函数第二项函数,呈蓝色的
UGNX6.0动画仿真基础教程
刚刚建立的函数呈“蓝色”然后点击确定UGNX6.0动画仿真基础教程再次点击UGNX6.0动画仿真基础教程,回到建模桌面,又完成个运动副及动力设置。
 
 其他的运动副的设置及动力设置,操作过程都大同小异。
仿真调试
然后开始调试点击顶部的解决方案UGNX6.0动画仿真基础教程弹出对话框
UGNX6.0动画仿真基础教程
在对话框里的  时间 步数UGNX6.0动画仿真基础教程填入相应的数据然后点击“确定”UGNX6.0动画仿真基础教程
点击顶部菜单栏“求解”UGNX6.0动画仿真基础教程,更新状态(等一秒钟左右的)
开始调试了,点击顶部菜单栏的“动画”UGNX6.0动画仿真基础教程弹出对话框
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点击“播放”UGNX6.0动画仿真基础教程
期待的时刻到了。。。。。。
 
修改参数
如果需要修改数据,比如运动函数打开左边第一个导航UGNX6.0动画仿真基础教程
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点击双击UGNX6.0动画仿真基础教程然后弹出下拉选项
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右键UGNX6.0动画仿真基础教程在选择“编辑”,弹出对话框
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然后再编辑
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