“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。
用同样的方法,在五边形内做如图的三角形面,拉伸后,剖切为三棱锥。
视图方向调节为俯视图,把三棱锥以五边形中心为圆心阵列5个,然后合并这些三棱锥,这样一个五角星的棱锥就做好了。
同样的做法,在连接六边形6条边的中点,作出六边形面,再做成六棱锥。
以球心做球体,并“抽壳”为一个空心的球,注意球体大小要合适。
用“干涉”(interfere),制作出棱锥和球体相交的体,然后留下干涉体的部分,其它的图形都可以删除了。这样足球的基本图元就得到了。
视角切换到俯视图,把六边体以球心为基准点,阵列为5个,这样可以把五角星相邻的六边提全部制作出。
找一个合适的视角,复制出一个五角星,然后用“对齐”(align),选择三组重合的点,把五角星移动到正好与六边体结合的位置。
在切换视角到俯视图,同样阵列五角星,得到了小半个球的图形。
下面就按上面的方法把球体拼接完整。
最后剩一个五角星,再拼接一次就完成了。
加个背景渲染下,效果更好。