混合建模,是三维建模设计中比较高效的一种建模方式。在上节课程中我们完成玩具飞机的上半节设计课程,接下来继续向大家介绍此混合建模钣金设计的下半节课程,以帮助大家进一步掌握中望3D的更多建模技巧。此外,在本次课程中,我们还能学习操作如何在一张工程图里同时出现三维图和展开图。
第一步,在上节课程完成的基础上,使用偏移,对图1面偏移16.5mm后,继续使用偏移,偏移16.5mm,让两边0 缝隙对接,如图1所示。
图1 偏移操作
第二步,在图2此位置进行1mm的倒角,如图2所示。
图2 倒角操作-1
第三步,对图3的八个角,含对称面的角进行3mm的倒圆,如图3所示。
图3 倒圆角操作-1
第四步,使用全凸缘,长度类型为腹板长度,长度为23.5mm,正好和机身底部高度一致,如图4所示。
图4 全凸缘操作-1
第五步,使用褶弯凸缘,长度设置为24.5mm,如图5所示。
图5 褶弯凸缘操作
第六步,使用局部凸缘,宽度类型为起始-宽度,起始距离为0mm,宽度为2mm,半径为2mm,长度为20mm,长圆形止裂槽尺寸为2mm,如图6所示。
图6 局部凸缘操作
第七步,使用全凸缘,半径设置为2mm,长度16mm,如图七所示。
图7 全凸缘操作-2
第八步,在图8左图位置创建草图,草图绘制设置参考图8右图所示。
图8 创建草图-1
第九步,对上步草图进行拉伸,切除不需要的部分,如图9所示。
图9 拉伸切除-1
第十步,使用全凸缘,位置是材料外侧,折弯半径为1mm,角度为82°,长度类型为腹板长度,尺寸为69.5mm,止裂槽为长圆形,值为2mm,分别在左右两侧位置创建一个全凸缘,如图10所示。
图10 全凸缘操作-3
第十一步,使用拉伸切除折弯半径外的部分,如图11所示。
图11 拉伸切除-2
第十二步,分别对以下位置进行3mm、2mm倒圆角操作,如图12所示。
图12 倒圆角操作-2
第十三步,在图13左图位置创建草图,草图绘制设置参考图13右图所示。
图13 创建草图-2
第十四步,对上步草图使用拉伸切除,如图14所示。
图14 拉伸切除-3
第十五步,使用全凸缘,折弯半径为1mm,角度为90°,长度为35mm,如图15所示。
图15 全凸缘操作-4
第十六步,对图16的4个位置进行倒3mm的圆角。
图16 倒圆角操作-2
第十七步,使用拉伸创建曲面,如图17所示。
图17 创建曲面
第十八步,使用上步创建的曲面对实体进行分割,如图18所示。
图18 实体分割
第十九步,对上步分割出的实体进行镜像,并和原实体进行合并,完成钣金建模,如图19所示。
图19 镜像操作
第二十步,记录状态,重命名为三维,如图20所示。
图20 重命名
第二十一步,使用展开,手动拾取图21左图右侧机翼部分的折弯面,并记录状态,重命名为展开,如图21所示。
图21 拾取折弯面
第二十二步,使用折叠,把钣金件重新进行折叠,如图22所示。
图22 折叠钣金面
第二十三步,在右键菜单里进入2D工程图,使用记录的三维状态视图,进行等轴测视图投影,如图23所示。
图23 等轴测视图投影
第二十四步,使用记录的展开状态视图,进行顶视图视图投影,如图24所示。
图24 顶视图视图投影
第二十五步,添加金属铬材质,使模型有更接近不锈钢材质的色彩,如图25所示。
图25 添加金属铬材质
第二十六步,返回到2D工程图里,等轴测着色会随之更新显示效果,如图26所示。
图26 更新显示着色
第二十七步,返回到三维环境,进入KeyShot,添加不锈钢材质,完成渲染,如图27所示。
图27 渲染操作
到此,钣金飞机这个典型的混合建模钣金设计课程就完成了。