先看看案例效果
●操作方法
第1步:点击【拉抻—实体-定义草绘截面(选择一个基准平面)】
第2步:选择基准面切掉多余部分,在这里只要做四分之一就行了,温馨提醒这个产品是对称的呢(如下图所示)
第3步:接着就是我们要进行抽壳,也就是点击【壳---输入厚度---选择要掏空的面】(如下图所示)。
第4步:然后点击【拉伸---加实体---定义草绘平面】(如下图)
第5步:我们继续点击【拉伸---曲面---定义草绘平面】,先从侧面拉伸一个纹路,这种类型的产品只需找到规律做一个几个,做的时候注意两端的间距(如下图所示)
第6步:接下来点击【需要阵列的面组---阵列---方向阵列---以两个方向阵列】,如下图所示:
第7步:我们继续接着操作,点击【拉伸---曲面---定义草绘平面】按照前面阵列出来的纹路,往里面偏移单边0.75,流出纹路的胶位,如下图所示:
第8步:点击【拉伸的面组---阵列---参考阵列】这里只需要参考前面的阵列即可(如下图所示)
第9步:我们参考前面的5~8步骤做出侧面纹路效果(做完效果如下图)
第10步:点击【样式---曲面线---捕捉到相交点】,要注意每条线都要单独去做,交点要相交在一起(如下图)
第11步:点击【拉伸—实体—移除材—定义草绘截面】,根据做好的轮廓线,偏移出纹路的厚度,进行切除材料(如下图)
第12步:点击【拉伸—实体—移除材—定义草绘截面】,草绘截面尺寸,这个幅度需要自己去把握,切完后,对边角进行倒圆角处理(如下图)
第13步、点击【投影---参考面---定义草绘截面】,在面上投影三条曲线,注意间距均匀
第14步。点击【样式---平面线---参考平面】,曲面稍微做点弧度,最后倒上一个大圆角,这样效果就出来了
第15步,点击【复制所有实体变成面组—镜像—加实体】,选中所有实体复制成面组,以平面镜像
【选中面组,以平面镜像】
第16步:选中镜像的面组,全部加成实体,然后我们的最终建模效果就做出来了(如下图所示)