为材料添加和分配外观
•创建新材料时,请在“材料定义”(Material Definition) 对话框中单击“外观”(Appearance) 选项卡。
•单击“选取器”(Chooser)。“外观”(Appearances) 对话框和“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框打开。global.dmt 文件中的外观会在“外观”(Appearances) 对话框中的“可用的外观”(Available Appearances) 列表中列出。
•要按指定的名称过滤“可用的外观”(Available Appearances) 列表中的外观列表,请在“应用过滤器”(Apply Filter) 框中键入名称,然后单击“应用过滤器”(Apply Filter)。
•在“可用的外观”(Available Appearances) 列表中选择要添加到材料的外观,然后将它们移动到“可见的外观”(Visible Appearances) 列表中。
•单击“确定”(OK)。或者,单击“应用”(Apply) 应用更改,而不关闭“外观”(Appearances) 对话框。“可见的外观”(Visible Appearances) 列表中列出的外观会显示在“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框和“外观”(Appearance) 选项卡页中的调色板中。
•要将某个外观分配为默认外观,可在“外观”(Appearance) 选项卡页中选择该外观,然后单击“默认”(Default)。该外观的旁边会出现一个红色箭头,表示该外观是默认外观。
注意
如果为其分配外观的材料是分配给零件的默认材料,则外观会自动应用到图形窗口中的零件。
不过,如果已将配置选项 mat_assign_appearance 设置为 no,则外观不会应用到模型。此选项的默认状态为 yes。
创建材料的外观
•单击“文件”(File) -> “准备”(Prepare) -> “模型属性”(Model Properties)。“模型属性”(Model Properties) 对话框随即打开。
•单击“材料”(Material) 行中的“更改”(change)。“材料”(Materials) 对话框打开。
•执行下列操作之一:
如果要为已存在的材料创建外观,则在“库中的材料”(Materials in Library) 或“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中选择材料,然后单击“编辑”(Edit) -> “属性”(Properties)。“材料定义”(Material Definition) 对话框打开。
单击“文件”(File) -> “新建”(New)。“材料定义”(Material Definition) 对话框打开。
•在“材料定义”(Material Definition) 对话框中,单击“外观”(Appearance) 选项卡。
•单击“新建”(New)。“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框打开。
•创建一个新外观。此外观即被添加到“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框中的调色板中或“材料定义”(Material Definition) 对话框的“外观”(Appearance) 选项卡页中。
•单击“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框中的“关闭”(Close)。
•在“材料定义”(Material Definition) 对话框中单击“确定”(OK)。
注意
要复制外观,可在“外观”(Appearance) 选项卡页中选择外观,然后单击“复制”(Copy)。外观的副本即被添加到“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框的调色板中,以及“材料定义”(Material Definition) 对话框的“外观”(Appearance) 选项卡页中。复制外观的名称会根据选定外观的名称相应增加。
编辑材料的外观
•单击“文件”(File) -> “准备”(Prepare) -> “模型属性”(Model Properties)。“模型属性”(Model Properties) 对话框随即打开。
•单击“材料”(Material) 行中的“更改”(change)。“材料”(Materials) 对话框打开。
•在“库中的材料”(Materials in Library) 或“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中选择材料,然后单击“编辑”(Edit) -> “属性”(Properties)。“材料定义”(Material Definition) 对话框打开。
•单击“外观”(Appearances) 选项卡,然后选择要修改的外观。
•单击“编辑”(Edit)。“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框打开,其中显示选定的外观。
•修改外观。
•如果已经在“库中的材料”(Materials in Library) 列表中选择了一种材料,则“保存到库”(Save To Library) 将可用。要将材料保存到库,请执行下列步骤。
•单击“保存到库”(SaveTo Library)。“保存副本”(Save a Copy) 对话框随即打开。
•浏览到材料库目录,然后单击“确定”(OK)。如果您已经添加或编辑了外观,则还将打开“保存”(Save) 对话框。
•单击“确定”(OK)。默认情况下,外观会保存在名为 global.dmt 的文件中,该文件所在位置与保存材料文件的位置可以相同,也可以将其放在由配置选项 global_appearance_file 所定义的位置中。
•如果已经在“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中选择了一种材料,请单击“材料定义”(Materials Definition) 对话框中的“确定”(OK)。“材料定义”(Material Definition) 对话框关闭,并返回到“材料”(Materials) 对话框。
注意
如果通过使用“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框将材料分配给零件,则可以通过使用“外观编辑器”(Appearance Editor) 对话框中的“分配”(Assignment) 容器中的“从模型”(From Model) 来编辑此材料的外观。
与材料外观关联的文件
可通过“材料定义”(Material Definition) 对话框中的“外观”(Appearance) 选项卡来定义材料的外观。与材料关联的材料外观的名称存储在材料定义文件中,即扩展名为 .mtl 的文件。有关材料外观的信息存储在 global.dmt 文件中。文件 global.dmt 的默认位置为 \<loadpoint>\graphic-library\appearances。不过,可将配置选项 global_appearance_file 设置为指向其它 global.dmt 文件的路径。此文件将优先于默认位置下的 global.dmt 文件。
注意
global.dmt 文件不同于 appearance.dmt 文件,后者所存储的信息是使用单击“
视图”(View) -> “颜色和外观”(Color and Appearance) 时打开的“外观编辑器”(Appearance Editor) 所创建的外观信息。
传送模型时,必须与模型一起传送关联的 global.dmt 文件。如果 global.dmt 文件丢失,则默认设置以外的外观信息不适用于与模型一同保存的所有材料。