寂寞工程师:
先讲讲草图习惯。很多朋友在画草图时草草了事。
我的习惯:
1.除非摆明想偷懒,否则绝不留任何弱尺寸(标任何尺寸应该有意义,按图标注或按一般设计规则标注)。
2.画样条曲线时两段一定标角度,或定义相切。
CHZHU:
建模的时候,一定要注意不要乱选参照,尽量用基准平面,(尽量用在模型树也即特征序列中位置比较靠前的、稳定和基本不改的特征所生成的几何作参照,从类型上来说,优先用基准平面、基准轴、基准点、草绘基准曲线作参照,而后可选用面作参照,草绘中一般不要使用边或顶点参照,尤其需要注意的,也是很多人喜欢使用的“使用边use edge”,尽一切可能不要用,除非实在没好办法),不要看到一个特征就乱选,造成所有的特征都有父子关系,可能刚画的时候你感觉方便,但是到后面要做模型修改的时候,就麻烦了,呵呵!
ENG:
如果其它特征需要用的到的基准才建在第一层;否则最好在特征内部建(好习惯,免得屏幕上到处都是基准,这个叫嵌入式基准,一个特征内甚至可嵌入多个基准)。(需要时再将其外设,可将其拖出来) 这样设计树清晰,易于之后的修改和借用。
建特征时最好按设计意图或量测原则做;
比如建一个按键键帽时,按键帽的特征应该从底部加特征当顶。
wangxbjing:
个人见解,仅供讨论:
1、设计新产品,一般先做个大概的外形面,然后所有相关的零件都参考这个外形面的图,取部分面(感觉宜在Master model中先做一些基准几何及草绘曲线代表主要构思,而后其它零件做外部复制取得相关基准和曲线,再参照它们具体建模),修改加特征,形成零件。好处是外形更改,修改一个Master图,其他的都相应变化,修改的工作量最小;
2、外部特征要慎重用,很容易出现重生失败的情况。(外部参照链应是单方向进行,不应形成循环参照,若有A、B零件需相互参照,则应先做骨架模型C,然后A、B都去参照C)特别是相互用,更危险。早些年,做一个简单的产品,10来个零件,就是A的a1特征用在B,B的b3特征用在C,A又引用了C的某特征,最后很多零件相互影响。改动一个,其他零件基本不能自动重生。最后只有我一个人能费劲改下那产品,别人一改就死掉,没头绪了。就是不相互引用,也是要慎重用,特别是在中间的特征。很容易失败,特别是别人修改,一般不明白设计的思路,更难修改。
3、设计中有时候不能肯定,就尝试画,产生多余特征,一定要删除多余特征,否则,后面的特征参考多余特征,搞成一锅粥。要及时删除。有一次,产品设计完,准备晚上图纸,删除多余特征,发现要么是不记得,分不清楚了,要么已经被后面大量特征引用为参考。
M6SL:
实体建模时要一个特征一个特征的累加,不强调一步做出(每个特征应生成一处局部形状,代表一个细分的基本的功能,所以特征应简单,而特征数可以多一些,感觉每个特征的草绘中,不包括构造类实体,实线类的草绘实体的数量不要超过8条左右),否则 修改起来非常麻烦,而且特征容易失败。比如一个剖面较为复杂旋转特征,建议用拉伸累加(也可旋转累加嘛,不要限死了),不要用一个旋转特征搞定。为以后修改方便
QINGLI700304:
如果都选基准作参考就丢失了PROE的优势(一般来说,需要给多个子特征当父参照的几何元素,即使它是实体几何,也宜先建一个基准几何来代表它的位置或大小,专门供别人参照,也包括那个实体几何本身),需要关联的一定要关联(需要关联就一定关联,不需要关联就一定不关联),否则修改的特征就太多,很可能漏掉,OFFSET要小心使用,主曲线一定要标好尺寸,千万不要直接参考ID线
寂寞工程师:
尽量少用offset,如果要用OFFSET刻字,先画线,然后再参照线。防止失败
CHZHU:
倒圆角的时候,尽量不要一个命令里选太多边,那样模型再生的时候,时间会用的比较长!(倒圆顺序很重要)
寂寞工程师:
做东西时,首先建4个基准面,用来控制长宽高,同时后面做特征时可参考这些基准面。(感觉宜用草绘曲线控制基本形状,因为草绘曲线不易失败,而且提供了灵活多样的标注形式,其它特征可参照这些曲线)
xiamen_guo:
圆角最好不要在草绘时候画,等造好形状以后再一次来倒圆角,这样草图有简单,后面做更改时又比较不容易失败,又简单
寂寞工程:
师装配件时,两个零件需相配合的东西,尽量将控制线做到骨架中去。这样便于修改,也防止再生失败。
oldkuo:
个人认为轴类零件的主体最好还是用旋转做,当然倒角、倒圆除外(有些倒角倒圆宜用旋转切割自然形成),退刀槽见仁见智。而且在草绘时就应该把自动标的半径尺寸改为直径尺寸,轴向尺寸链也要尽量注意,这样在出工程图时事半功倍。
寂寞工程师:
我再来一句,圆角尽量最后倒!(圆角一般应在拔模的后面,表示机加工形状的特征的前面)而且不要让它产生子特征,因为圆角失败的可能性大,而且以后要改什么东西经常会把圆角删掉的。
eng:
实际工作中零件一定会参照外部零件,此时要注意:
除非确认所参照的外部特征不会被其后的特征更改,最好不要直接参照。最好在所参照零件的参照后先做一复制基准。(仅用于外部参照用)
pengming19771:
密切注意右下角的灯是否为绿色,黄色则需要更新
草绘如需要更改时,草绘尽可能用替换已避免参照丢失(草绘实体和草绘尺寸都可以做替换)
天成星:
1.在
三维建模中,我尽量地把一些复杂的零件由几个简单特征结合在一起所得
2、在装配组件中利用一个元件的特征画另一个元件的装配特征时,其基准最好选择基准面或者是一般改动最少的面或线,不然,等以后如果特征经常改动的话就让人:烦恼了。
3、在建模草绘中画圆的时候很多人都喜欢直接复制原先特征上的边,所以经常会出现
截面没封闭的提示。我就习惯只把这个圆做为参照再利用参照来画圆,而不是直接复制
边,这样就很少出现截面没封闭的情况了。呵呵,(对,
“use edge使用边”尽量不要用,除非实在画不出)
任我游:
config值得多花精力了解---平時多注意收集對自己有用的選項,一個好的規划檔可以讓你事半功倍,終身受益
nemo:
強烈建議在config.sup中加入這句:
show_geom_checks_on_creation yes!
在建模過程中盡量保持<幾何檢查>為灰色,對之后的轉檔或拆模有意想不到的好處。
CHZHU:
我再来一个最基本的,也是最重要的,做模之前一定要规划好目标文件夹,也就是要设置好工作目录,不然到时我看你去那里找文件,哈哈!/
另外还有一点,就是,为了保持电脑的运行速度,请经常执行“文件”〈“拭除”〈“不显示”。
寂寞工程师:
重定义特征失败时,不要直接删除,选择隐含。这们可以方便查找修改后那些特征不能生成及失败原因。
应该用剪切隐含。失败了就不要让它再往下计算。
巧克力:
做外壳零件时,如果先做复杂造型面,最后加厚成实体,请随时检查还未完成的曲面是否能加厚到你的要求,免得画到最后大功告成时发现不能加厚,而且是老早以前的一块面有问题就惨了。
wangxbjing:
A、参考的选择尽量充足而不多余:不充足,生成有问题;多余似乎没有什么坏处,但是等你修改前面的特征时,后面本不应该相关的特征出现重生困难。出现重生失败后,一般要先检查参考,是否要更新?是否要替换?是否可以删除?能删除就不要留,能不选择就不要乱点参考。
B、如同CAD一样,形成建层的好习惯,操作和以后识别都方便很多;
C、2D图中最好避免修改成文字尺寸,不能自动变化的尺寸。一种可能是造成3D和2D不统一;第二种可能:当你修改的时候,你可能遗漏这个尺寸,因为它没有变化,造成错误,如果用来开模当重要尺寸或者基准,那就完了;
D、统一配置文件;否则出现的图不统一,风格各异。
libingju:
用拉伸多段直線當作繪圖基准面!好好用也!(这个在做抄数时建议用,其它不建议 By:寂寞工程师)
oosimao:
1。建面时的曲线尽量用整条的样条:如果不是或要用到多条边线,别怕麻烦,别怕模型树特征多>>>复制_粘贴_选上要用的线,然后曲线 类型选逼近曲线,如果是在草图中,也可以 编辑_转化成_样条。这样做出来的面就两字_干净!。可能到后面有意想不到的好处哦,(第一点我并不赞同什么都把它合并成同一个面,要看具体的作用。有必要才合并,没必要的合并了反而不好,绘图讲究的是线条清晰,并不是把面都合并了。这样容易造成转格式时容易变形。By:寂寞工程师) \
2。在装配中,尽量把动力部件装在前面,(当然外形在最前面)并根柱传动方式进行约束,然后你只要改变前面传动部件的位置,后面就会自动跟着变化。好处就是相当于做了个运动分析,哪有没有干涉一目了然。当然得注意约束的条件。
爱心爵士:
1,其实草绘是最重要的建模第一步,草绘的时候尺寸标注和参照选取相当重要,在设计一个零件的时候脑袋里就要有这样的想法,这个产品的功能区域是在哪,万一以后要新增规格如何修改参数,我的做法是功能区尺寸尽量关联在一起,以后要改别的尺寸,功能区尺寸还是不会变。
2,在草绘的时候,最好用上lock功能,那样会很好(锁定尺寸免得一不小心被拖掉)
3,在特征比较少的情况下最好不要用阵列特征,一般在草灰里画出就好,那样以后修改参数失败就很容易修正 [(感觉能阵列还是阵列,只不过注意好阵列的方法)
4,假如产品很复杂,要把长度10.5改成10.6,建议最后不要动最原始的特征,那样也可能动了后别的地方结构也变了,但因为是参数的,你发现不了,我建议最好用offset功能,我很喜欢用,修改很简单
yongshengguo:
个人用PROE八年来,觉得PROE最难的是参数,最适用的也是参数,我的经验是:*
1.大组件的公共参照放在骨架里,然后用发布几何,
,2.在组件中增加零件,不要画了零件再来装配.这样可以避免再次装配,且装配零件之间不存在父子关系,
3.原则上,组件中的零件之间,不允许相互参照,零件之间决不要形成循环参照,否则再生失败无可避免.,零件的参数只来源于骨架,或布局参数.-
4.零件建模选参照尽量选最顶层的基准参照,特证之间尽量不行成父子关系(也不能太绝对,该父子就父子,该独立就独立),这样特证改动,可以把特证任意在模型树中上下拖动,也不会再生失败.
5.选参照,尽量选面,没面先线,点参照次之., (宜按基准类几何---面---边---边顶点的优先顺序,基准类几何包括基准平面、基准轴、基准曲线、基准曲线顶点、基准点,基准坐标系等)
6.骨架只有点线面,最好不要有实体.
7.简化表示也是很有用,在装配出工程图时,不能少,否则零件明细栏无法自动,或把骨架也当零件标入明细栏,显然就不合适了
8. 建好自己常用的零件,工程图模版,单位,材料,相关参数等都要制图前定义好,生成工程图速度就快.
9.总之,真正理解运用参照是关键.
johnlam:
不要直接在装配图上长新零件,否则新长的零件没有原始参照,要修改时就麻烦了。也不要在装配图上找参照,否则很空易造成循环参照,一更新的话,呵呵!!
wangxbjing:
今天看到一个关于特征重生失败的帖子,总结下:.
1、形成随时保存的习惯,这样可以避免意外情况,还可以在修改失败后找会上一次更改的图;
2、如果不是自己设计的,我一般另存一个图,同时打开两个文件。如果修改后失败,就先冻结,然后看原图失败的特征之前是怎么画的,找出原因,进行相应的修改;(很好的办法)
3、如果是自己设计的图,仔细想想,应该可以明白失败的原因,不要轻易删除。删除后重新建立特征是下策。想明白原因后RESUME,做出相应的修改。
4、如果不知道原因,最好的先删除一部分参考再试下。实在不行,所有的参考都删除,重新选,一般情况可以重生,虽然特征可能走样。我遇到这样的情况,一般是先删除参考。