2.10 手刹的造型
下面简述一下内圈的造型的基本造型过程:
(1)单击新建零件,选择公制模板。
(2)不同基面草绘图形,使用拉伸命令两次,实现大体特征。
(3)新建基准面,草绘图形,单击拉伸切除材料。
(4)草绘图形,单击“拉伸”按钮,拉伸出手刹的活动部分。
(5)实现平滑过渡,棱角处倒圆角。
(6)完成后保存到工作目录下。
(7)如图2.10手刹。
图2.10 手刹造型
2.11 轮盘盖的造型
下面简述一下内圈的造型的基本造型过程:
(1)单击新建零件,选择公制模板。
(2)草绘轮廓图形,单击“拉伸”按钮,拉伸出厚度为2的薄板。在此基础上拉伸出侧边薄板,大体结构完成。
(3)草绘,插入文本输入“飞鸽牌自行车”保证区域封闭。
(4)选取实体表面,单击“编辑” →“偏距”,选择第二项具有拔模特征的偏距,草绘选择第三部的草绘文本,完成后输入偏距值、角度,方向为垂直实体表面向里。
(5)选取实体表面,单击“编辑” →“偏距”,选择第二项具有拔模特征的偏距,草绘图案,完成后输入偏距值、角度,方向为垂直实体表面向里。
(6)过渡处倒圆角。
(7)如图2.11 轮盘盖。
图2.11 轮盘盖造型
2.12 车轮轴的造型
车轮轴结构也较为简单,是车轮心轴与辐条的连接部分。
下面简述一下内圈的造型的基本造型过程:
(1)单击新建零件,选择公制模板。
(2)单击“旋转”按钮,旋转出基本形状。
(3)草绘图形,单击“拉伸”按钮,切除材料。
(4)阵列上步拉伸特征。
(5)过渡处倒圆角。
(6)保存到工作目录下。
(7)如图2.12 车轮轴。
图2.12 车轮轴造型
2.13 心轴的造型
心轴结构更为简单,为自行车车轮转动支撑部分。首先用旋转命令,再用执行“插入” →“螺旋扫描” →切口,切出三角螺纹,如图2.13 心轴。
图2.13 心轴造型
2.14 瓦圈的造型
下面简述一下内圈的造型的基本造型过程:
(1)单击新建零件,选择公制模板。
(2)草绘扫描轨迹线。
(3)单击“插入” →“扫描” →伸出项,轨迹为草绘图形。
(4)过渡处倒圆角。
(5)保存到工作目录下。
(6)如图2.14 车轮盖。
图2.14 瓦圈造型
2.15 螺母的造型
下面简述一下内圈的造型的基本造型过程:
(1)单击新建零件,选择公制模板。
(2)草会出正六边形内有一圆的封闭图形,单击拉伸按钮指定厚度5。
(3)单击“旋转”按钮,切除材料。
(4)镜像旋转特征。
(5)倒圆角处理。
(6)保存到工作目录下。
(7)如图2.15螺母。
图2.15 螺母造型
2.16 车座的造型
下面简述一下内圈的造型的基本造型过程:
(1)单击新建零件,选择公制模板。
(2)草绘图形,单击“拉伸”按钮,其厚度为70。
(3)单击“抽壳”按钮,选择移除面,输入壁厚5。
(4)草绘曲线封闭图形,单击“拉伸”按钮,切除材料。
(5)再用拉伸命令,拉伸出与车架连接的柱体特征。
(6)过渡处倒圆角。
(7)保存到工作目录下。
(8)如图2.16 车座。
图2.16 车座造型
2.17 脚蹬的造型
脚蹬部件装配在中轴部件的左右曲柄上,是一个将平动力转化为转动力的装置,自行车骑行时,脚踏力首先传递给脚蹬部件,,然后由脚蹬轴转动曲柄,中轴,链条飞轮,使后轮转动,从而使自行车前进。因此脚蹬部件的结构和规格是否合适,将直接影响骑车人的放脚位置是否合适,自行车的驱动能否顺利进行。
下面简述一下内圈的造型的基本造型过程:
(1)单击新建零件,选择公制模板。
(2)草绘图形,单击“拉伸”按钮,厚度为20。
(3)草绘图形,单击“拉伸”按钮为切除特征,形成大体形状。
(4)单击“插入” →“扫描” →切口,生成脚蹬子侧面凹槽部分。
(5)棱角处倒圆角,实现平滑过渡,符合视觉感官。
(6)利用旋转功能,生成零件顶部球形凸起。
(7)草绘图形,单击拉伸切除材料,此处为与大轮盘连接杆配合部分。
(8)完成后保存到工作目录下。
(9)如图2.17 脚蹬。
图2.17 脚蹬造型