渲染模型
1.载入零件或组件。
2.使用"外观编 辑器"(Appearance
Editor) 对话框来定义和设置 零件或曲面的外观。
3.使用"房间编 辑器"(Room
Editor) 对话框来定义渲染房间。设
置房间大小和方向,以适合模型和渲染类型。必要时可对房间应用纹理,以创建详细的背景环境。
4.使用"光源编 辑器"(Light
Editor) 对话框来创建和定位光源。 可使用多个光源从不同的角度照亮模型。
5.移动和旋转模型,
直到获得所需的视图为止。也可更改透视图的查看。
6.使用"渲染设 置"(Render
Setup) 对话框选择渲染选项。在"渲染设 置"(Render
Setup) 对话框中,将渲染"输
出"(Output) 设置为"全屏幕"(Full
Window)。
7.单击 来渲染模型。如果需要,请修改渲染设置并重新渲染。
8.要保存渲染输出,
请单击"渲染控制"(Render Control) 工具栏中的 ,将当前显示的图像保存到文件。
更改透视图
1.单击 ,或单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"透视 图"(Perspective)。"透视图"(Perspective) 对话框打开。
2.选取以下方法之一
来移动视图:
o 漫游 (Fly
Through)—手动更改透视图的方法。
在图形窗口中,鼠标中键单击 ,开始"漫游"(Fly
Through) 方法。在"漫游"(Fly
Through) 模型下,鼠标中键单击 可加快视图的前移速度。
在"漫游"(Fly
Through) 模式下,在 上同时单击鼠标左右键,可将视图移出零件。
左键单击可逆时针方向滚动视图,右键单击可顺时针方向滚动 视图。
要退出"漫游"(Fly
Through) 模式,按住 SHIFT+CTRL 键,然后单击鼠标中键。
o通
过—视图可仅使用"透视图"(Perspective
View) 对话框中的控制进行操作。
o 从/到
(From/To) - 查看路径由两个基准点或顶点定义。
o沿路径
(Follow Path) - 查看路径由轴、边、曲线或侧面影像定义 。
3.选取"动态更 新"(Dynamic
Update) 可自动显示设置的调整。
4.为"视点距 离"(Eye
Dist) 指定一个值,以沿通过模型选择的
路径移动视点。对于着色的模型,当路径位于模型内部时,将看不到任何内容。
5.为"旋转视 点"(Rotate
Eye) 指定 -180 到 +180 度之间的值
,以设置绕轴线的旋转。
6.指定"平移视 点"(Pan
Eye) 的值,以设置显示的位置。
7.指定"缩
放"(Zoom) 值。该值设置显示的放大百分比。
8.指定"视 角"(View
Angle),范围为 0 到 45 度。
9.单击"确
定"(OK),设置这些值。
注意:在"透
视图"模式下,您会发现,如果视点离模型很近,则很难查看模型。如果模型很复杂,而且包含许多互
相接近的曲面,则也可能会错误地渲染曲面。使用缩放功能可获得较好的模型透视图。