3.6 筋特征
在SolidWorks中,筋实际上是由开环的草图轮廓生成的特殊类型的拉伸特征,他在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。
3.6.1 筋属性
使用一个与零件相交的基准面来绘制作为筋特征的草图轮廓,草图轮廓可以是开环也可以是闭环,也可以是多个实体。单击“特征”工具栏中的(筋)按钮,此时会出现如图3-65所示的“筋”PropertyManager设计树,同时在右边的图形区域中显示生成的筋特征。
筋特征都是在“筋”PropertyManager设计树中设定的,下面来介绍该设计树中各选项的含义:
图3-65 “筋”设计树
(1)“参数”面板
“厚度”选项:选项添加厚度到所选草图边上。选择以下之一:第一边:只添加材料到草图的一边。
两边:均等添加材料到草图的两边。
第二边:只添加材料到草图的另一边。
(筋厚度):设置筋厚度。
“拉伸方向”选项:设置筋的拉伸方向,如图3-66所示。选择以下选项之一:
平行于草图:平行于草图生成筋拉伸。
垂直于草图:垂直于草图生成筋拉伸。
图3-66 筋的拉伸方向
“反转材料边”复选框:该选项用于更改拉伸的方向。如图3-67所示是采用反转材料方向后的筋效果。
图3-67 采用反转材料方向
(拔模打开/关闭)选项:添加拔模到筋。设定拔模角度来指定拔模度数。
“向外拔模”选项:该选项在拔模打开/关闭被选择时可使用,表示生成一向外拔模角度,如消除选择,这将生成一向内拔模角度。
“类型”选项:用于选择以下类型之一:
线性:生成一与草图方向垂直而延伸草图轮廓(直到它们与边界汇合)的筋。
自然:生成一延伸草图轮廓的筋,以相同轮廓方程式延续,直到筋与边界汇合。例如,如果草图为圆的圆弧,则自然使用圆方程式延伸筋,直到与边界汇合。
线性与自然筋范例如图3-68所示。
图3-68 线性与自然筋
“下一参考”选项:该选项当为“拉伸方向”和(拔模开/关)选择平行于草图时可供使用,用于切换草图轮廓,这样就可以选择拔模所用的参考轮廓。带参考轮廓拔模的筋特征如图3-69所示。
图3-69 带参考轮廓拔模的筋特征
(2)“所选轮廓”面板
(所选轮廓)选项:列举用来生成筋特征的草图轮廓。
3.6.2 生成筋
如果要生成筋特征,可以采用下面的操作步骤:
(1)使用一个与零件相交的基准面来绘制作为筋特征的草图轮廓,如图3-70所示。草图轮廓可以是开环也可以是闭环,也可以是多个实体。
图3-70 草图轮廓
(2)单击“特征”工具栏中的(筋)按钮,或者选择“插入”|“特征”|“筋”命令。此时会出现“筋”PropertyManager设计树,同时在右边的图形区域中显示生成的筋特征。
(3)选择一种厚度生成方式,并在在微调框中指定筋的厚度。
(4)对于在平行基准面上生成的开环草图,可以选择拉伸方向:
(5)如果选择了垂直于草图方向生成筋,还需要选择拉伸类型,如果选择了平行于草图方向生成筋,则只有线性拉伸类型。
(6)如果“反转材料方向”复选框可以改变拉伸方向。
(7)如果要对近作拔模处理,单击拔模开/关按钮,并输入拔模角度。
(8)单击(确定)按钮,即可完成筋特征的操作,如图3-71所示。
图3-71 生成筋特征