三:制作一层地面。
A:因为门厅踏步为450,室内地坪高度应该与之相等,暂且定为正负0.00,室外地坪为-450;
关闭所有墙体图层,建立(一层地面图层),选择此图层,用【矩形】命令在相应位置画一个和一层楼大小的矩形,如下图所示:
B::用【拉伸】命令将此矩形向上拉伸400;(留50作为画装饰部分用),如下图所示:
C:开启墙体图层,观察效果以及位置是否正确;如下图所示;
四:开门窗洞口
A:开窗洞口
确定窗户的位置,画出参考线;并确定位置;然后画出一个和窗户一样大小的矩形,利用拉伸命令将矩形拉伸合适,【图层可以选择一个临时图层】;然后用【复制】命令复制多个到相应位置,如下图所示:
选择墙体后并按一(空格)键,再分别点击窗户这个小矩形,然后回车,即已经开好窗户的洞口;如下图所示;
C::利用与上列相同的方法,分别在相应的地方开出其它的窗户和门洞口;如下图所示:
上图是已经开完的洞口
五:制作第一层墙体的另一半:
A:画一条门厅中心线,准备(镜像)另一半图形;如下图;
B:用【镜像】命令
.点选所有墙体后,按一下(空格)键,以刚画的蓝色中心线作为镜像点,点击两下;回车;在命令行内输入N----不删除原对象,回车后得到一层全部墙体图形;然后用三维导航控制台分别观察图形的正确性;如下几幅图;
六:制作一层顶盖模型
A;选择一个临时图层画一个矩形,作为楼梯间减掉的部分;
B:拉伸命令将其拉伸到一定高度(可以任意选择,但必须超过顶盖厚度;我选500)
C:建立一个图层—命名为一层楼盖;在其图层上再画一个与楼面一样大的矩形;
把上图中的黄色矩形线框;用【拉伸】命令将其拉伸得到楼盖;【拉伸—--150---楼盖厚度】;如下图;:
D:用【差集】命令减去上图中的黄色小矩形,得到一层整体楼盖,如下图:
七::制作一层楼梯
A:打开【UCS】面板,利用(原点)命令,把原点调整到下图位置,用【矩形】工具画一个矩形,作为休闲平台参照线框,如下图:
B:用【拉伸】命令把刚才画的矩形拉伸—150;作为休闲平台模型,如下图:
C:用【移动】工具把拉伸的平台模型向下移动
1800(一个踏步300*150---一坡12个,则H=12*150=1800);关闭和锁定不需要的图层,把视图调整到一定方向,如下图:
D:用【多段线】命令画出楼梯踏步,一坡上,一坡下,如下图:
E:用【拉伸】命令对其分别拉伸2000和4200;调整到俯视图后用【复制】命令把踏步上再复制一坡,调整到合适位置,然后用三维导航控制台观察位置和效果,如果正确,楼梯模型的制作就算结束。如下图:
到此,楼体的
三维建模已经完成。下一步的工作是;做装饰装修建模。
到此,关于建模是否可以总结为:
1:先要有想要建立模型的总体概念,然后有局部概念;即从整体到局部;
2:分别逐个建立各个部位的视图;然后用CAD的工具建立成模型;
3:随时注意USC功能的利用,注意随时切换视图
4:从局部逐个建立起局部模型,最后形成整体模型。