41、拖放一个孔类长方体到棱边,鼠标左键拖放孔类圆柱体长度手柄,按键盘上Shift键,智能捕捉到面或边。
42、拖放一个孔类圆柱体到螺旋滑梯一侧的长方体面上,鼠标左键拖放孔类圆柱体长度手柄,按键盘上Shift键,智能捕捉到点、面或边。
43、按键盘上的Shift键,将棱边依次选中,单击鼠标右键,选择提取曲线,提取边线后将这个参照长方体压缩掉。
44、相同方法,在曲线的端点处新建草图,并画半径为20mm的圆,草图上单击鼠标右键生成,扫描,弹出对话框勾选三维导动线,拾取曲线生成零件。
45、选中如图的圆柱体,按Ctrl+C、Ctrl+V复制一个圆柱体,而后激活三维球,在三维球中心点处单击鼠标右键,弹出的快捷菜单,选择“到中心点”,然后拾取截面圆。
46、利用三维球沿轴移动一段距离,在三维球中心点处单击鼠标右键,弹出的快捷菜单选“点到点”。
47、激活零件,在高度控制手柄上单击鼠标左键,按住不放,再按Shift键,捕捉到平台的表面。
48、再利用三维球拷贝圆柱体作为栏杆。
49、着色渲染后,完成建模。