本节重点内容:
l 钣金设计中的添加板料,添加折弯以及编辑这些智能图素的形状。
l 添加各种型孔。
l 钣金零件的展开和复原。
完成如图所示的钣金件设计。
钣金1
1.在3D模型里打开所需的零件设计文件:台钳.ics。
2.启动软件后,打开“工具”下拉菜单,选择“选项”,激活“选项”对话框,在对话框中选择“板料”标签,从板料列表中选择一个作为新钣金零件的缺省板料。选择“23铝”作为新钣金零件的缺省板料。
钣金2
拖放板料到零件表面
1.从设计元素库中(钣金)选中“板料”,把它拖入设计环境(按住鼠标左键拖出)并将图素放置在零件的上表面(零件上表面呈加亮状态)如图所示。
2.双击板料图素,使板料进入“形状设计”编辑状态,将鼠标指针放到方形红色手柄处,使指针变为可以沿直线移动的手形。
3.选中方形手柄(手柄呈加亮状态)按住鼠标左键拖动鼠标,这时手形指针变为小的十字形光标,板料的长度(宽度)尺寸会随鼠标的移动而改变。
4.在拖动鼠标的同时按住“shift”键,可以使零件的编辑进入智能捕捉状态。我们选中板料的一个手柄并按住“shift”然后拖动鼠标,此时手形指针变为小的十字形光标,当出现十字形光标后,将光标移动到一些特征位置上如边、面、点(中点、顶点、交点),软件会自动捕捉这些特征位置,当捕捉到特征位置时,这些特征位置呈加亮状态,利用智能捕捉,拾取到凸台的侧面位置,释放鼠标左键,板料的边会自动与侧面对齐(A处)。
5.同理,使用“shift”+鼠标拖动将板料的另外三个边定位到指定的位置,B、C为两顶点,D为一平面也可以是该平面的任意一条边或中心点。
6.将鼠标指针放到D面处的方形红色手柄处,指针变为可以沿直线移动的手形,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“编辑距离”,系统会弹出“编辑距离”对话框,在距离对话框中填入距离值10mm(填入负值可使板料缩短),使板料长度增加。
钣金3
添加折弯
1.使用“视向”工具调整零件实体显示的大小和位置。
2.从设计元素库中(钣金)选中“折弯”图素,按住鼠标左键将图素放到板料下边沿上。这时会在原板料上添加一个向下的“折弯”图素。
3.将折弯部分高度设置为10mm。
4.在折弯部分朝零件方向添加另一“折弯”,并将这一折弯与台钳零件左表面齐平。
5.沿零件左表面添加“向外折弯”,并将这一折弯端面与台钳零件底面齐平。
钣金4
添加覆盖台钳两侧面的折弯:
1. 在覆盖台钳侧面的板料的中点处添加一“无补偿折弯”,以覆盖零件的侧面。
2. 选择“无补偿折弯”单击右键,选择“智能图素性质”再选择“切口”选项卡,将其切口修改为“圆形”,然后再将它的“宽度”修改为“2.5” 。
3. 在另一边进行同样的操作。
钣金5
添加折弯,覆盖两凸台:
1. 拖放一“向外折弯”到钣金与凸台相接处,用拖拉方法重定义弯折板料的高度,使端面与凸台上表面齐平。
2. 拖放一“向内折弯”到靠近凸台的钣金上边缘,延伸钣金,使之与平台右端齐平。
添加板料
1.从设计元素库中(钣金)选中“添加板料”,拖放到图中的A处(板料上表面边的中点处),释放鼠标。
2. 修改“添加板料”使其与零件的右侧面对齐,(图中D处)。
3.从设计元素库中(钣金)选中“不带料内折弯”,拖放到E处,双击已添加的“不带料内折弯”的板料部分,使板料进入钣金形状设计状态,
4.拖动下面的手柄,使用智能捕捉使其与底面对齐,如图所示。
添加卷边
1.从设计元素库中(钣金)选中“卷边”,拖放到图中的F处(板料上表面边的中点处),释放鼠标。如图所示。
2.从设计元素库中(钣金)选中“双散热孔”,拖放到图中的H处(板料上表面边的中点处),释放鼠标。如图所示。