建模过程:
1、新建草图,草图截面如图。主要用到连续直线、用三点画圆弧、智能标注、角度标注、固定约束、圆角过渡。
2、画草图时,最好以横坐标为x轴,纵坐标为y轴去画,因为旋转特征默认的是以y轴作为旋转轴,如第一步中,画图时未注意坐标轴状态,它若以默认y轴作为旋转轴,执行旋转特征生成的零件模型就不是想要的。完成草图后,在草图上单击鼠标右键,弹出的菜单选择生成,再选旋转,在旋转特征对话框中默认即可,完成旋转生成如下零件。
3、此时需要设置一下旋转轴,把默认的y轴改为x轴,激活零件,单击右键,选择编辑草图截面。
4、选择旋转轴,沿x轴画。
5、单击完成,生成零件。
6、再新建草图。
7、将第一个零件【压缩】隐藏起来。
8、新建草图。
9、画一个椭圆截面。
10、在特征面板中选择扫描,新生成一个独立零件。
11、再压缩的零件压缩显示出来。
12、再新建草图。
13、将两个零件都压缩隐藏起来。
14、再新建草图。
15、画半径为20mm的圆。
16、在路径草图的另一端新建草图,画半径为50mm的圆。
17、特征面板中选择放样,生成独立零件,轮廓为两个圆。
18、将压缩的零件压缩显示回来,然后在曲面面板中选择【提取曲面】,或者在零件表面连续单击鼠标三次选中表面,再单击鼠标右键,弹出的快捷菜单选择【生成】【提取曲面】。
19、特征面板中选择【分割】,将把手用提取的曲面分割。
20、同理分割壶嘴。
21、将曲面压缩掉,设计树中选中曲面,单击鼠标右键,选择压缩。
22、同理,将分割掉的零件也压缩掉。
23、按Shift键,左键选中壶身和壶嘴,在特征面板中选择【布尔】,勾选“加”。
24、特征面板中选择抽壳。
25、再将把手布尔加运算。
26、着色。
27、新建草图。
28、激活三维球,选择一个长轴作为旋转轴,在三维球内部拖动鼠标左键一定角度后松开鼠标,输入90,将草图旋转90度。
29、关闭三维球,按F7使视图正视。
30、画草图轮廓。
31、完成草图后,在草图上单击鼠标右键,快捷菜单选择“生成”二级菜单选择“旋转”。
32、完成旋转特征,生成壶盖零件。
33、在壶盖上单击右键,如图选择。
34、抽壳。
35、着色。
36、在设计环境空白处单击右键,选择“显示所有”。
37、完成建模。