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AI写实人物绘画 网格运用篇(4)

2014/11/5    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1607


61 加上另一个鼻孔。
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62 大家可以看到添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸统一起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。
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63 当然有些补层也需要运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它过渡柔和。
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64 最后边缘勾画一下。
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65 好了,这样鼻子就和画面统一了,而主要的表现基本就是网格,在此大家会发现网格是多么方便的工具呀。
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  OK,鼻子也被轻松搞定后我们开始描绘迷人的嘴啦。(说真的记得曾经我一直会把嘴巴画成两条肥香肠的,真怀念那个时候啊,呵呵)
66老样子,一个底先扑好再说,颜色别太红啊,粉红就可以了。
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67 为其加上洁白的牙齿(别用纯白啊)。
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68 下嘴唇我们也运用网格就OK了,注意最亮的地方,那个节点可以采白色。
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69 效果如下。
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70 为牙齿加上光影效果。颜色都偏淡,这里可以调整透明度为30%。
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71 为牙齿添加阴影。
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72 为上嘴唇加些光影色,羽化效果为0.7。
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73 好啦,和画鼻子一样开始进行过渡处理,边缘添加过渡色块,使嘴和脸部底层统一。
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74 添加些细小的高光,让嘴唇有光泽些。
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75 绘制如下图的过渡色块,形状与下嘴唇的形状吻合,羽化为1.5~2。
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76 将其放置到如下图位置,使画面统一起来。
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77 过渡色块的羽化效果都要大些,一般2左右。
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78 好啦,嘴巴完工,现在大家来看下效果,总的感觉还是欠缺了些什么,对了,大家忘记了脸部只是一个网格并没有对它进行过过渡修补,现在我们来对脸的网格进行些修补让它变得更自然。
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79 我们先将之前头发的底层打开,再次回到脸的图层,对其进行补色处理。
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80 在下颚添加一块过渡色块,渐变由深粉向淡粉过渡,羽化为4。
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