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AI写实人物绘画 网格运用篇(6)

2014/11/5    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1607


修补篇(衣服装饰篇)
  这一章节所要绘画的是人物的衣服其他繁琐的细小事物,也可以对之前的绘制进行一些补充处理,此篇章中的头发将不再详细讲述,如果有疑问可以去观看我之前所发布的“古典美女头发绘制”教程,其方法与此篇章如出一辙,不过依然会大致讲述下其过程,这可以让大家放心不会破坏此教程的完整性。好啦,我们开始这一章节的绘制吧。

91 为额头上加上头发的阴影,羽化为3左右,并且要用到渐变和透明度的调整。
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92 效果如下图。
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93 这里向大家展示下我做图的图层安排,这样的排列能很好的进行编辑和修改,而且不容易混淆。
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94 接下来我们开始绘制头发,我们先在主发层上扑上大体色块,头发前部的颜色比较淡,运用下由棕黑到棕色的渐变来处理这一区域,羽化效果为3,透明度为45%。
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95 头发的受光部分都要扑上颜色。效果如图
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96 后面的头发以咖啡色为主,因为颜色受光影响不强烈。
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97 这里是头发比较稀少的地方,所以运用少许羽化,一般为2左右,渐变运用黑色到粉色的过渡。
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  这里大致的主发色彩都扑理完毕,接下来就是发丝层的绘制了。
98 添加头发需要一簇一簇添加,有朋友会看到繁琐的发丝望而却步,其实大可不必这样害怕,运用群组和复制,很快就能达大发丝如云的效果。
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99 需要注意的是发丝的走向,还有细小的分叉处理,这里大家可以观察下我的发丝处理。
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100 用复制很快就能达到发丝如云的效果,只是最后可以单独挑几根发丝做下变色处理,这样可以使头发很有层次感。
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101 后面的头发可以少些,因为不是重点可以虚化掉。
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102 注意紧贴皮肤的少量头发,需要单独处理。
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103 大体的路径编排如下。
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104 最后建立个“头发修正层”,我们对头发进行过渡和修补。
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