UG卡丁车设计实例教程(一)_上箱设计(2) 2013/4/15 作者:未知 来源:网络文摘 阅读:2030 16.开尾部槽,单击“腔体”按钮,选择“矩形腔”,选择车身底面作为放置平面XC方向为水平方向,输入长度为“160”、宽度为“100”、深度为“200”(宽度保证超出车身就可以了),定位“腔”的YC方向中心线与YC-ZC平面的距离为“0”,另一条中心线与上一步所创建的基准平面距离为“150”,定位方式为“垂直”,单击“确定”按钮,得到图9-21所示效果; 17.创建尾部抓手,单击“圆台”按钮,输入“直径”为“10”,“高度”为“160”单击“确定”按钮,选择定位方式为“点到点”,选择尾端的圆弧,如图9-22所示,单击“确定”按钮; 18.倒圆角,倒如图9-23所示的圆角; 图9-23倒圆角 图9-24 抽壳 19.抽壳,单击“外壳”按钮,选择图9-24所示部位,设定“厚度”为“2”; 20.绘制上面观察窗,根据图9-25所示结构,先创建回转轴,单击“基准平面”按钮,选择平行于“Xc-Yc”通过底面轴孔的基准平面,选择“按某一距离” ,方向为“-Xc”,偏置“47.5”,单击“确定”创建一个基准平面,选择平行于“XC-ZC”通过底面轴孔的基准平面,选择“按某一距离” ,方向为“-Yc”,偏置“20”,单击“确定”创建一个基准平面,如图9-26所示,然后单击“基准轴”按钮,选择刚创建的2个基准平面,单击“确定”按钮创建一个基准轴作为观察孔的回转轴,如图9-27所示,单击“草图”按钮,进入草图,选择上一个偏置“20”的基准平面,绘制图9-28所示草图,按图9-25所示的结构尺寸进行约束,单击“完成草图”按钮,退出草图,将其移至25层,单击“回转”按钮,得到如图9-29所示; 图9-25 观察窗结构尺寸 图9-26 创建基准平面 图9-27 创建基准轴 图9-28 创建草图 图9-29 回转草图 (a) (b) (c) (d) (e) (f) 图9-30 修剪体操作 图9-31 抽壳操作 图9-32 车灯位置结构图 21.修剪回转体多余部分,如图9-29圈内部分,回转体与车身有重合,所以需要将这部分先翦掉,先创建一基准平面,如图9-30所示,单击“修剪体”按钮,选择回转体,然后单击“刀具”按钮,选择刚创建的基准平面,得到9-30(b)所示结果,重复修剪操作,“刀具”选择XC-ZC平面,得到9-30(c)所示结果,重复修剪操作,“选择过滤器”设定为“单个面”,“刀具”选择车身内表面,得到9-30(d)所示结果,重复修剪操作,选择修剪对象为车身,“选择过滤器”设定为“单个面”,“刀具”选择观察窗的上面3个面,注意修剪方向,如图9-30(e)所示,单击“确定”得到9-30(f)所示结果; 22.对观察窗抽壳,厚度为“2”,如图9-31所示; 23.制作车灯,根据图9-32所示结构,首先创建一基准平面,单击“基准平面”按钮,选择XC-ZC平面,向上偏置“32.5-17.5”,如图9-33所示,然后进入草图,绘制如图9-34所示的草图,命名为ct5,,单击“完成草图”,移至26层,单击“球”按钮,选择“直径,圆心”,输入直径为“16”,选择刚创建草图的圆心,选择“布尔求和”,如图9-35所示,单击“拉伸”按钮,选择向下的方向,选择“布尔求差”得到如图9-36所示结果, 24.添绘定位部分,为了便于装配,在底面创建两个定位销孔,单击“草图”按钮,选择底面作为草图平面绘制图9-37(a)所示的草图曲线,完成草图后,移至图层27层,单击“拉伸”按钮,拉伸草图长度为“2”,选择“布尔求和”,得到图9-37(b)所示结果; 25.将基准移至64层,完成上车身的绘制。 26.保存,见光盘part/9/topbody.pat。 9-33 创建基准平面 9-34 车灯草图 图9-35 创建球 图9-36 拉伸出灯孔 (a) (b) 图9-37 添绘定位销孔上一页跳页下一页