建模目标:综合运用UG建模命令建立中性笔的三维模型。
效果预览:
图 1 中性笔模型
建模步骤:(建模所用软件为NX7.5)
第一步、运用圆柱体命令(直径为10,高度为85)建立中性笔的笔杆主体,效果如下图所示。
图 2 笔杆主体
第二步、接着,分别运用圆台命令(三个圆台的参数分别为12,30;11,2;12,35),建立手持部分,笔帽部分的主体模型,效果如下图所示。
图 3 中性笔主体
第三步、运用回转命令建立笔端特征。回转草图如下图所示。接着,用分割体命令对其进行修剪,隐藏片体并倒圆(半径0.5)后效果如下图。
图 4 回转草图
图 5 回转修剪效果
第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球体特征(直径为1.8,中心点为(2.5,5.5,88)),见下图。接着,运用变换命令对刚才建立的球体进行复制(距离为2,个数为12),效果如下图。
图 6 球体
图 7 变换球体
第五步、运用镜像体命令对上步建立的球体进行镜像,见下图。同理,建立另一侧的球体特征。然后,运用求差命令对手持部分进行求差处理,见下图。最后对手持部分两端进行倒圆处理。
图 8 镜像球体
图 9 求差处理
第六步、建立笔盖特征。首先,运用拉伸命令建立如下特征片体。接着,对笔盖进行修剪处理,隐藏片体后如下图所示。
图 10 建立片体
图 11 修剪结果
第七步、运用拉伸命令(拉伸距离为对称值10)建立下图片体特征。另外,拉伸草图如右图所示。
图 12 拉伸效果
图 13 拉伸草图
第八步、建立基准平面(距离XY平面20),并在基准平面上建立草图,见下图。
图 14 建立草图
第九步、运用
投影曲线命令将上步建立的草图曲线投影到第七步建立的片体上,效果如下图所示。
图 15 投影曲线
第十步、运用通过曲线组命令建立片体特征,如下图所示。然后,对片体进行加厚(1到3),倒圆后(半径为1)见下图。
图 16 建立曲面
图 17 加厚倒圆处理
第十一步、运用拉伸命令,建立笔帽边缘特征,见下图。
图 18 边缘特征
第十二步、运用拉伸及倒圆命令建立如下图特征。
图 19 下沿特征
第十三步、对模型进行渲染,最终效果如下图。
图 20 渲染效果