UG建模之排球 2013/5/3 作者:未知 来源:网络文摘 阅读:1245 建模目标:建立排球的三维模型 效果预览: 图 1 排球模型 建模步骤: 第一步、运用曲线工具建立直径为100mm的圆,圆心在原点。接着将圆圈等分为四份。见下图。 图 2 建立基圆 第二步、将Y向的正区域的两条圆弧进行旋转复制,旋转轴为X轴,旋转角度为-45°,见下图。 图 3 旋转复制圆弧 第三步、将上步旋转复制的圆弧进行旋转复制,旋转角度为-30°,如下图所示。 图 4 旋转复制圆弧 第四步、同理,以Y轴为旋转轴,旋转角度为-45°,旋转复制X向正区域的两段圆弧,效果如下图所示。 图 5 最终复制的圆弧 第五步、运用曲线网格命令,选择主曲线与交叉曲线,分别建立三个曲面,并隐藏片体,结果见下图。 图 6 建立曲面 第六步、对三个曲面进行加厚处理,加厚2mm,法向朝外。然后,对曲面体进行边倒圆,倒圆半径为0.8mm。同时,对三个曲面进行着色。见下图。 图 7 加厚及倒圆 第七步、旋转复制上步建立的三个曲面体,旋转角度为-120°,旋转轴通过两点方式建立(一点为原点,一点为曲面体的边缘点),结果如下图所示。 图 8 旋转复制 第八步、利用上步方法,建立对应的两个曲面体组,见下图。 图 9 旋转复制 第九步、同样的方法,建立补全排球最后的一部分,最终效果如下图所示。 图 10 最后效果