UG系统中有许多系统参数,如对象参数、视觉效果参数、选取参数、使用者界面参数、3D输入装置参数、工作平面参数、电子表格参数、组件参数、草图参数、几何公差参数、绘图参数、实体模型参数、中间面参数和钣金参数等。这些参数可以通过如图2-25的【Preferences】菜单下的命令来设置。
对象参数的设置
点击 【Object…】命令时会出现如图图2-26所示的【对象参数】对话框。它主要用于设置产生新对象的属性,如线型、线宽、颜色等,在该对话框中我们可以按照新对象的类型进行个别属性的设置,也可以编辑系统的默认值。参数修改后,再绘制的对象,其属性将会是参数设置对话框中所设置的属性。
图2-26 【对象参数】对话框
类型、颜色、线型、线宽都分别有自己的下拉按钮,如图2-27,点击颜色会出现如图2-28的调色板,点击More会出现图2-29的大调色板工选择。
类型 线型 线宽
图2-27 各子菜单
由于可以对类型分别定义,所以定义的时候,先选择类型,然后定义它的眼,线性线宽等属性,然后点击Apply,这样在不退出的画框的状态下完成类型的定义,接着再定义下一类型。
继承按纽主要是用于继承某个对象的属性设置。在想要继承某个对象的属性参数之前,先选择对象类型,接着单击此按纽,选择要继承的对象,这样新设置的对象就会和原来的某个对象有同样的属性参数。
设置信息按纽主要是用于显示对象属性设置的信息对话框。单击此按纽后,系统会显示对象属性设置的清单,说明了各种对象类型属性设置的值。
图2-28 调色板 图2-29 调色板
视觉效果参数设置
视觉效果参数设置命令,会出现如图2-30所示的【视觉效果参数】对话框,本对话框主要对窗口显示参数进行设置。窗口中共有9种选项卡,提供对不同的对象进行设置。下面介绍几种常用的选项:
1. Visual用于
视图的显示设置。如图2-30先从试图列表中选择欲设置的一个或多个
图,然后再视图列表框下方的参数作相应的设置,再单击OK即可
图2-30 【视觉效果参数】对话框
2. Color Palette用于设定背景颜色等功能,对话框如图2-31。
图2-31 【Color Palette】对话框
点击Edit Background按钮以后出现如图2-32的对话框,在这个对话框中可以修改背景颜色。
图2-32 【Edit Background】对话框
点击Edit Color按钮就会出现如图2-33的【颜色】对话框,在这个对话框有上万种颜色供选择,以满足不同的用户的需求。
图2-33 【颜色】对话框
其它的参数设定还有很多,需要读者自己去摸索,这里就不一一举例了。