去应聘过一个公司,专门做游乐场的,工资大概只能给5k,但如果你设计出的项目得到通过,会有最低3w的项目奖金。
像过山车这种项目,作为结构设计者,还真是要担当一定的风险,毕竟设计不好,还是会出大事的,结构设计,动态模拟分析,怕是必不可少的。是不是可以稍稍崇拜一下牛逼的机械师了?
……
只是,这样的游乐场,你敢玩吗?
顺便一提:日本的富士吉,是拥有最多吉尼斯世界纪录的游乐场,“千人嚎哭的富士吉”,这个名字的由来,是因为每天都有上千人在富士吉被惊吓得嚎啕大哭。世界上最牛的过山车有猜猜有多少度的下坠角?70度?80度?还是90度?呵呵呵……富士吉的高飞车就有121度!
你知道过山车的动力,有哪几种吗?
链式提升器
正如我们先前看到的那样,过山车列车本身没有电动机:在运行过程的大半段,列车是靠重力和动量运动的。为了积蓄势能,需要将列车提升到第一个山坡的顶部,或以极大的推力将其发射出去。
传统的提升装置是一根长长的链条(或多根链条),就像自行车的链条,但要大得多。它安装在轨道下面,并沿抬升坡向上延伸。这根链条固定在一个环路中,这个环路在山坡的顶部和底部各有一个传动装置。山坡底部的传动装置是由一个简单的电动机转动的。
通过转动链条环路,使之像一条长长的传送带那样持续不断向山坡顶部移动。过山车用几只链条锁簧和牢固的绞链钩卡住链条。当列车行进到山坡底部时,锁簧会卡住链条的链节。一旦链条锁簧被钩住,链条就会拉着列车向山顶行进。在最高点处,锁簧松开,列车开始沿山坡向下移动..你听到的链条发出的嗒嗒声其实是防倒滑装置发出的声音,以防电机发生故障时列车倒滑回车站造成事故。
弹射器
在一些较新的过山车设计中,列车是通过弹射器发射的方法启动的。弹射器的发射方法有好几种,但它们的作用基本相同。这些系统不是将列车沿山坡向上拖动以积蓄势能,而是使列车在开始的极短时间内获得大量动能,让它开始运行。
直线感应电动机(Linear Induction Motor)是常用的弹射器系统之一。直线感应电动机利用电磁体在轨道上方和列车下方各造出一个磁场,并使两个磁场互相吸引。电动机移动轨道上方的磁场,牵引着后面的列车以极高的速度沿轨道移动。这种系统的主要优势在于它的速度、效率、耐用性、准确性和可控制性。
水压动力轮(Hydralic Launching System)出现在英特敏公司生产的过山车中。这是一个带钢缆的滑块,由水压驱动的飞轮带动。发射时,滑块卡在列车的下面,由高速转动的飞轮快速拉动滑块和列车一起冲出去。
到发射区段终点时,滑块与列车脱钩,列车则依靠所得的动能冲上约100米的高度。
摩擦轮(Friction Wheel)
这种过山车使用几十只转动的轮子(Friction Wheel)来推动列车,使之爬上提升山坡。这些轮子沿着轨道排成相邻的两列。它们将列车的底部(或顶部)卡在中间,推动列车前进。经常会用在爬升坡带转弯的时候使用(因为链条无法在水平面上横向转弯)或者在链式提升器之前为列车调整速度使其能够与链条的速度相等。而在奥兰多环球影城的绿巨人过山车,则用这些轮子来为列车加速冲出隧道