机械制图基础-46、球面体 2020/4/28 作者:未知 来源:网络文摘 阅读:1093 球面体是由一个单一的曲面所围成的立体。 一、结构 球面体可由半圆绕其直径转动360度而形成,如动画5.1.4-1所示。圆弧为运动的母线,直径为轴线,其位置可以任意。当然,球面体也可以看成为圆绕直径转动180度而得到,球面体上没有直线。 二、放置 由于球面体的轴线可以是任意,在三面投影体系中的球面体的位置对视图没有影响,如动画5.1.4-2所示。 三、画图步骤 1、依据球面体的半径和图幅,布置视图,画出各视图的位置线,确定球面体的球心位置,球心的投影应该满足点的投影规律。 2、以相同的半径在主视图、左视图、俯视图中画出相同的圆,如图5.1.4-3所示。 四、视图特征 1、球面体投影为三个相同大小的圆,但这三个圆在空间的位置是不一样的,它们都是球面的轮廓线。 2、主视图的圆轮廓线将球面体分成前后半球面;左视图的圆轮廓线将球面体分成左右半球面;俯视图的圆轮廓线将球面体分成上下半球面。 3、一个视图中的轮廓线,在另一个视图中的位置是点画线。 五、圆锥表面上的点 【例1】已知球面体表面上点的投影1'、2'、3',求其他两面投影,如图5.1.4-4所示。 作图方法: 球面体上任何两点的线段都将不在球面上,因为球面上没有直线,注意区别球面上的点投影在轮廓线上,还是在线框之内,本例的点Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ均与轮廓线有关。 点1'在主视图的轮廓线上,可以直接求得俯视图的1。左视图的1〞。 点2'在主视图上可见的球面体上,位于点画线上,由于对应着另一个视图的轮廓线,可以直接左视图的2〞,2〞在左视图的轮廓线上,再求得俯视图的2。 点3'在主视图中的不可见的球面体上,位于横的点画线上,先求得俯视图的3,再求得左视图的3〞。 完成球面体上的任意点的作图,要画辅助线,使用纬圆法。 【例2】已知球面体表面上点的投影1'、2',求其他两面投影,如图5.1.4-5所示。 作图方法: 由于点Ⅰ和Ⅱ在视图中的线框中,必须要使用纬圆法来求点的投影。 点1'在主视图上可见,过1'作水平线与轮廓线的相交,得到点K,确定圆的半径,此圆在俯视图中反映实形,可以直接求得俯视图的1,再由投影规律求得左视图的1〞。 点2'在主视图上不可见的球面体上,同样的作图方法可完成俯视图点2和左视图点2〞,但要判断其可见性。