2、零件图的选择
2.1主视图的选择
主视图是零件的视图中最重要的视图,选择零件图的主视图时,一般应从主视图的投射方向和零件的摆放位置两方面来考虑。
1. 选择主视图的投射方向
形体特征原则: 所选择的投射方向所得到的主视图应最能反映零件的形状特征 。
(a) (b) A 向好
2. 选择主视图的位置
当零件主视图的投射方向确定以后,还需确定主视图的位置。所谓主视图的位置,即是零件的摆放位置。一般分别从以下几个原则来考虑:
(1)工作位置原则 所选择的主视图的位置,应尽可能与零件在机械或部件中的工作位置相一致
(a) (b) A 向好
(2)加工位置原则 工作位置不易确定或按工作位置画图不方便的零件,主视图一般按零件在机械加工中所处的位置作为主视图的位置,方便工人加工时看图。
该零件的主要加工方法是车削,有些重要表面还要在磨床上进一步加工。为了便于工人对照图样进行加工,故按该轴在车床和磨床上加工时所处的位置(轴线侧垂放置)来绘制主视图。
(a)加工位置 (b)工作位置
(3)自然摆放稳定原则 如果零件为运动件,工作位置不固定,或零件的加工工序较多其加工位置多变,则可按其自然摆放平稳的位置作为画主视图的位置。
主视图的选择,应根据具体情况进行分析,从有利于看图出发,在满足形体特征原则的前提下,充分考虑零件的工作位置和加工位置。
2.2其他视图的选择
对于简单的轴、套、球类零件,一般只用一个视图,再加所注的尺寸,就能把其结构形状表达清楚。对于一些较复杂的零件,一个主视图是很难把整个零件的结构形状表达完全的。一般在选择好主视图后,还应选择适当数量的其它视图与之配合,才能将零件的结构形状表达清楚。一般应优先选用左、俯视图,然后再选用其它视图。
一个零件需要多少视图才能表达清楚,只能根据零件的具体情况分析确定。 考虑的一般原则是:在保证充分表达零件结构形状的前提下,尽可能使零件的视图数目为最少。应使每一个视图都有其表达的重点内容,具有独立存在的意义。
下图所示的支架,主视图确定后,为了表达中间部分的结构形状,选用左视图,并在主视图上作移出断面表示其断面形状。为了表达清楚底板的形状,补充了 B 向局部视图(也可画成 B 向完整视图)。
如果没有 B 向局部视图,仅以主、左两个视图是不能完全确定底板的形状的。因为底板如果做成下图所示的两种不同的形状,仍然符合主、左视图的投影关系
下图所示开关轴,除主视图外,还需用左视图、 A 向斜视图和移出断面图配合才能将整个零件表达清楚。少其中任何一个视图都不行。
在零件的视图选择时,应多考虑几种方案,加以比较后,力求用较好的方案表达零件。另外,通过多画、多看、多比较、多总结,不断实践,才能逐步提高表达能力。