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UG建模之篮球
目标:用UG建立篮球的三维模型效果预览:建模步骤:第一步、建立直径为100mm的篮球球体,见图1。图1篮球球体第二步、运用草图工具,建立如图2曲线。图2草图第三步、对上步建立的草图曲线进行拉伸,见图3.图3拉伸草图曲线第四步、运用镜像体工...
UG建模之齿条
建模目标:运用长方体,拉伸,倒圆,实例几何体,孔等命令建立齿条三维模型。效果预览:图1渲染效果建模步骤:第一步、运用长方体(100mm*10mm*3.75mm)命令,建立齿条座,如下图所示。图2建立基座第二步、运用拉伸(2.5mm)命令建立齿条模型,拉...
UG建模之中性笔
建模目标:综合运用UG建模命令建立中性笔的三维模型。效果预览:图1中性笔模型建模步骤:(建模所用软件为NX7.5)第一步、运用圆柱体命令(直径为10,高度为85)建立中性笔的笔杆主体,效果如下图所示。图2笔杆主体第二步、接着,分别运用圆台命令(三个圆台的参...
UG建模之足球
目标:用UG建立足球的三维模型。效果预览:图1最终效果建模步骤:第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。图2建立五边形图3回转效果...
UG建模之水龙头
建模目标:综合运用曲线与曲面等工具命令建立水龙头的三维模型。效果预览:建模步骤:第一步、输入曲线。打开载有曲线的文件,如下图所示。第二步、通过直纹面命令建立入戏曲面。第三步、通过直线命令建立辅助直线。第四步、建立桥接曲线。第五步、通过拉伸建立辅助平面,拉伸...
UG建模之叶轮
目标:建立叶轮的三维模型效果预览:图1叶轮建模步骤:第一步、运用圆柱体建立叶轮的底座,圆柱体尺寸为100mm*2mm,如下图所示。图2底座第二步、运用圆台工具建立叶轮的主轴,大圆台的尺寸为45mm*50mm,小圆台的尺寸为20mm*15mm,效果如下图...
UG建模之雨伞
建模目标:运用UG建模模块建立雨伞的三维模型效果预览:建模步骤:第一步、绘制正八边形,内接圆半径为50,如下图所示。第二步、建立一条起点在原点,长度为30,沿着Z轴的直线,见下图。第三步、以八边形的两个端点及上步建立直线的顶点为中点建立下图圆弧。第四步、对...
UG建模之莲花
建模目标:建立莲花的三维模型。效果预览:建模步骤:第一部分、建立莲花的花瓣第一步、建立圆弧曲线。其中,整圆的直径为100,圆心在原点。第二步、建立直径为100的球体。第三步、借助基准平面及曲线,运用拆分体命令对球体进行拆分,效果如下图所示。第四步、对上步...
UG建模之手动叉车
建模目标:运用UG建模模块建立手动叉车的三维模型。效果预览:建模步骤:第一部分、车体外壳第一步、通过拉伸(拉伸距离20)建立壳体底部模型,见下图。第二步、通过矩形腔体(长340,宽60,深20)建立叉车叉开部分,见下图。第三步、通过矩形腔体(长50,宽30,深...
UG运动仿真基本流程
计算机仿真的过程,实际上就是凭借系统的数学模型,并通过该模型在计算机上的运行,来执行对该模型的模拟、检验和修正,并使该模型不断趋于完善的过程。1.在试图求解问题之前,实际系统的定义最为关键,尤其是系统的包络边界的识别。对一个系统的定义主要包括系统的目标、目标达成的衡量标准、自...
QQ公仔造型设计
QQ公仔造型设计的具体流程。1、QQ公仔的身体的成型。1)如下图建立QQ公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成QQ公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)。3)完成身体的局部倒角,倒角的大小是25。造型如下图...
UG卡丁车设计实例教程(十七)_自底向上装配
9.17自底向上装配一、实例分析确定各零部件之间的相对位置关系。二、学习目标在学习本实例时,注意以下要点:掌握自底向上装配的方法和技巧;掌握子装配体的创建。三、设计过程完成了所有的零件绘制后,接下来将零件组装起来变成产品,已有零件,进行装配,符合自底向上装配原...
UG卡丁车设计实例教程(十六)_弹簧
9.16弹簧一、实例分析由螺旋线扫掠而成。二、学习目标在学习本实例时,注意以下要点:掌握扫掠方法。掌握切除特征的基本设计方法和技巧。三、设计过程弹簧结构图如图9-159所示,绘制步骤如下:圈数=10半径=5螺距=3右旋图9-159弹簧结构图1...
UG卡丁车设计实例教程(十五)_前柄
9.15前柄一、实例分析由两个草图拉伸求交得到,要注意草图的相互关系。二、学习目标同9.10动力箱。三、设计过程前柄的尺寸结构如图9-153所示,绘制步骤如下:图9-153前柄结构图1.选择“文件”|“新建”命令,新建名称为chitiao.prt的部件文档,...
UG卡丁车设计实例教程(十三)_后轴
9.13后轴一、实例分析在圆柱体上切槽。二、学习目标掌握圆柱面创建腔体的方法。三、设计过程后轴结构如图9-139所示,结构比较简单,绘制步骤如下:图9-139后轴结构图1.选择“文件”|“新建”命令,新建名称为houzhou.prt的部件文档,再选择“...
UG卡丁车设计实例教程(十二)_齿轮轴
9.12齿轮轴一、实例分析在圆柱体的一端创建齿轮,参见9.3驱动齿轮。二、学习目标同9.3。三、设计过程齿轮轴的结构尺寸如图9-129所示,绘制步骤如下:图9-129齿轮轴结构图1.选择“文件”|“新建”命令,新建名称为chilunzhou.prt的部...
UG卡丁车设计实例教程(十一)_齿条
9.11齿条一、实例分析在长方体上面创建一个齿形,然后通过矩形阵列得到齿条。二、学习目标在学习本实例时,注意以下要点:掌握矩形阵列的技巧。掌握倒圆角特征的基本设计方法和技巧。三、设计过程齿条的结构尺寸如图9-121所示,绘制步骤如下:图9-12...
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