关于纹理
应用纹理包括将表面纹理应用到只用颜色无法表示的表面,诸
如木纹或布纹。纹理图是一种特殊的图像文件。也可以由数字图像创建这些文件。可对曲面或零件应用
下述类型的纹理:
·颜色纹理
(Color textures) - 这些纹理文件应用于整个曲面。纹
理图表示曲面的颜色,通常是木纹、几何图案和图片等的扫描图像。下图中吊扇模型中的木纹纹理就是
彩色纹理的一个示例。
·贴花
(Decals) - 贴花是特殊的纹理图,例如应用于曲面的公
司徽标或文本。贴花是应用了 alpha 或透明蒙罩的纹理。如果像素的 alpha 值大于零,则该像素颜色
会映射到曲面。如果 alpha 值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。其过程类似于将一个模
版放置在曲面上,然后在模版上画上纹理。当抽去模版后,就将贴花留在了曲面上。
以下手表模型有两个贴图,手表表面和词 PARAMETRIC
TECHNOLOGY。
·凹凸图 (Bump
maps) - 凹凸图是单通道纹理图,用于表示高度区域。
在曲面着色时,法向量受高度值的影响。得到的着色曲面有皱纹或不规则外观。仅在使用"渲染模
型"(Render Model) 渲染图像时,才能显示出凹凸
图纹理效果。在交互式图形中,凹凸图在基本颜色或纹理上显示以模拟此效果。
在"外观放置"(Appearance Placement) 对话框的"属性"(Properties) 下,使用"映像"(Map) 选项页可调整凹凸高度。如果指定负值,凸缘将在曲面上凹陷或缩进。下
面的轮胎面模型示意如何用凸凹图模拟粗糙表面。
如果选取"模型显示"(Model Display) 对话框中的"着色"(Shade) 选项卡中的"纹理"(Textures)("视图"(View)>"显示设
置"(Display Settings)>"模型
显示"(Model Display)),则可以在着色显示中查看纹理。
虽然可以一次在多个曲面上放置纹理,但最好在各个曲面上单
独放置纹理图,以确保纹理图能正确定向。根据不同的纹理,需要经过试验才能获得满意的结果。