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ProE渲染教程(一)(6)

2012/3/6    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:8031

关于颜色编辑器
颜色用于定义材料和光源属性。使用"颜色编辑器"(Color Editor) 对话框,可创建和修改颜色、定制几何项目(如 曲线和曲面)以及界面项目(字体和背景)的显示。在"外观编辑器"(Appearance Editor)"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,单击颜色样本,即可访问"颜色编 辑器"(Color Editor) 对话框。
"颜色编辑 器"(Color Editor) 对话框中包含下列元素:
· 当前颜色 (Current Color) - 在"颜色轮盘"(Color Wheel) 中显示的颜色。
·  颜色轮盘 (Color Wheel) - 用于选取颜色及其亮度级。
·  混合调色板 (Blending Palette) - 用于将多达四种颜色进行连续混合。
·  RGB - 随着用户在框内上、 下、左、右移动光标,沿两条轴线定义颜色。可单击"红 - 绿"、"红 - 蓝"或"绿 - 蓝"平面。RGB 值 的范围为 0 至 100。将所有三个 RGB 的值设置为 0 可生成黑色,将它们全部设置为 100 可定义白色 。
·   HSV - 使用色调、饱和度和 亮度来选取颜色。色调用于定义主光谱颜色,而饱和度则决定颜色的浓度。亮度可控制颜色的明暗。色 调值的范围为 0 到 360,而饱和度和亮度值的范围是 0 至 100%。
显示颜色
1.  单击"工具"(Tools)>"环 境"(Environment)"环境"(Environment) 对话框打开。
2.  选取"颜色"(Colors),然后单击"应用"(Apply) 以显示用于模型的颜色。
或者
1.   单击"视 图"(View)>"显示 设置"(Display Settings)>"模型 显示"(Model Display)"模型显示"(Model Display) 对话框打开。
2.  单击"一般"(General) 选项卡。
3.   "显示"(Display) 中,选取"颜色"(Colors) 以显示用于模型的颜色。
提示:创建外观
定义外观时最常见的一种错误是使外观变得太亮。在渲染中可 使用醒目颜色,但要确保颜色不能太亮。太亮的模型看起来不自然,或者象卡通。如果图像看起来不自 然,可以使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框来降低外观的色调。在"基本"(Basic) 选项卡 中降低加亮区的光泽度和强度,并在"高级"(Advanced) 选项 卡中将反射向标尺中的无光泽端降低。也可以使用"映像"(Map) 选项卡中的纹理图来增加模型的真实感。
创建外观颜色
1.单击 image\IMG00002.gif,或单击"视图"(View)>"颜色和外 观"(Color and Appearance)"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框打开。
2.打开"属 性"(Properties) 工具盒,然后单击"基 本"(Basic) 选项卡。
3.单击颜色样本。"颜色编 辑器"(Color Editor) 对话框打开。
4.使用"颜色编 辑器"(Color Editor) 来定义一种颜色。
5.单击"关 闭"(Close),返回"外观编辑器"(Appearance Editor)
6.调整"外观编 辑器"(Appearance Editor) 对话框中的选项来完 全定义外观。
7.如果需要,可为外 观指定名称。
8.单击"关 闭"(Close),将新外观添加到"外观调色板"中。当 您在调色板的外观上移动鼠标时,将显示出颜色的名称和定义。
注意:使用"外观编 辑器"(Appearance Editor) 对话框或将 color.map 文件指 定为 config.pro 文件中的 pro_colormap_path 环境变量的值,可以载入来自 Wildfire 以前版本的 Pro/ENGINEER 的现有 color.map 文件。
修改模型中的外观
如果在"外观调色板"中载入一个已设置外观但在模型中并未使 用外观的模型,则可从模型中检索外观定义,然后将其添加到"外观编辑器"(Appearance Editor) 的"外观调色板"中。
1.单击 ProE渲染教程(一),或单击"视图"(View)>"颜色和外 观"(Color and Appearance)"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框打开。
2.打开"分 配"(Assignment) 工具盒,然后单击"从模 型"(From Model)
3.从模型中选取外观 。
4.如有必要,可使用"属 性"(Properties) 工具盒来修改材料的属性。
5.如果需要,可为外 观指定名称。
6.按下 ENTER键,将新外 观添加到"外观调色板"中。在"外观调色板"中的外观上移动光标时,将显示颜色的名称。
如果在"外观调色板"中已存在选定的外观,系统将提示您替换 或覆盖该外观。
选取并混合颜色
1.单击 image\IMG00002.gif,或单击"视图"(View)>"颜色和外 观"(Color and Appearance)"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框打开。
2.在"外观调色板"中 ,单击所需的外观。
3."属 性"(Properties) 工具盒中,单击"基 本"(Basic) 选项卡。
4.单击颜色样本。"颜色编 辑器"(Color Editor) 对话框打开。
5.使用颜色轮盘设置 色调、饱和度和亮度值 (HSV) 或使用颜色框设置红、绿和蓝值 (RGB),选取一种新颜色。如果选取 RGBHSV 两个滑块,则可以使用 两种颜色模型来混合颜色。
6. 如果使用"颜色轮盘"(Color Wheel) 定义颜色,请单击轮盘以选择色调,然后单击其 下的亮度条来完全定义颜色。
7.如果使用"混合调 色板"(Blending Palette),单击调色板的一角, 然后从颜色轮盘中选择一种颜色以用于混合。单击两个角之间的黑色条,可同时改变两种颜色。这样可 以定义一维线性颜色过渡。
8.完成颜色定义后, 单击"关 闭"(Close)
设置模型的外观
1.使用"外观编 辑器"(Appearance Editor) 对话框完全定义和保 存外观后,可在"外观调色板"中选取所需的外观。
2."分 配"(Assignment) 列表中,选择是将外观应用于整 个零件、单个曲面、面组还是基准曲线。
3. 选取将应用外观的模型的所需部分。 Pro/PHOTORENDER 会将外观应用到该模型。使用 CTRL 键可选取多个图元。
4. "分配"(Assignment) 工具盒中,单击"应用"(Apply)
注意:在"组 件"模式下,可为组件、元件、零件、面组或曲面指定不包括纹理的外观。如果将纹理指定作为外观的 一部分,则可将该外观分配给零件、面组或曲面。对于组件和元件,会忽略纹理。
基本外观选项
"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框中,"属性"(Properties) 工具盒中的"基本"(Basic) 选项卡可用来定义或修改颜色。
"颜 色"(Color) 属性有:
· 强度 (Intensity) - 控制"灯泡光源"、"远光源"或"聚光灯光源"的反射程度。
· 环境光 (Ambient) - 控制曲面反射的环境光的量。
"加 亮"(Highlight) 属性有:
· 颜色 (Color) - 控制曲面或光源的颜色。例如,对于金属,加亮色为金属的颜色,而对 于塑料,加亮色则是光源的颜色。
· 光亮 (Shine) - 控制曲面的光亮度。曲面越光亮则加亮区越小。
· 强度 (Intensity) - 控制加亮区的亮度,与光亮度直接有关。高度抛光的曲面 具有较小的明加亮区,而蚀刻过的塑料具有较大的暗加亮区。
使用滑块可从"暗淡"(Dim)"明亮"(Bright) 来调整 颜色和加亮区。通过在滑块旁边键入值,也可以修改颜色。
映像外观选项
"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框的"属性"(Properties) 工具盒中的"映像"(Map) 选项卡中,可使用纹理定义外观。
·凹凸图 (Bump) - 一种创建曲面粗糙度映象的纹理类型。当应用凹凸 时,还可指定凹凸高度,它用于指定所采用凹凸值的高度或深度。
·颜色纹理 (Color Texture) - 一种图像,将这种图像应用到曲面或零 件时,会替换由图像影响的交迭区域的基本颜色。
·贴花 (Decal) - 替换由图像影响的交迭区域的基本颜色。贴花位 于所有颜色纹理的顶层,就象是粘膜或徽标。贴花也可包括透明区域,即使该区域位于图像之内,也允 许透过它显示基本颜色或颜色纹理。
高级外观选项
"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框中,使用"属性"(Properties) 工具盒中的"高级"(Advanced) 选项卡可设置高级外观属性:
·反射 (Reflection) - 控制局部对房间或场景的反射程度。阴暗的 外观比光亮的外观对房间的反射要少。例如,织品比金属反射要少。
Fresnel 反 射 (Fresnel Reflections) - 模拟曲面的反射率 随观察角度而变化的方式。折射率决定该反射,并决定在渲染中光反射的次数。这种效果仅在 Photolux 渲染器中可见。
·透明度 (Transparency) - 控制透过曲面可见的程度。
·折射 (Refraction) - 决定光穿过曲面时的折弯程度。可以模拟在 薄的透明物体上的折射效果,例如一个窗玻璃或汽车挡风玻璃。此效果仅在 Photolux 渲染器的最终渲 染图像中可见。
保存材料文件
1.单击 ProE渲染教程(一),或单击"视图"(View)>"颜色和外 观"(Color and Appearance)"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框打开。
2.创建所需的外观。
3.单击"文 件"(File)>"保存 "(Save),然后键入文件名。缺省时,文件以 .dmt 格式保存。
注意:使用"外观编 辑器"(Appearance Editor) 对话框,可以载入在 Wildfire 以前版本的 Pro/ENGINEER 中保存的 color.map 文件。
从模型或调色板中移 除外观
1.单击 image\IMG00002.gif,或单击"视图"(View)>"颜色和外 观"(Color and Appearance)"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框打开。
2."外观编 辑器"(Appearance Editor) 对话框中,选取要从" 外观调色板"中移除的外观。
3."分 配"(Assignment) 工具盒中,从列表中选取"所有对 象"(All Objects) 或模型的其它可用项目,然后 单击"清 除"(Clear)
4.系统提示您确认时 ,请单击"是"(Yes)
5.要从"外观调色板" 中删除外观,请选取外观,然后单击 ProE渲染教程(一)或单击"材料"(Material)>"删除"(Delete)
注意:这不 会移除在 Pro/ENGINEER 进程已经应用到模型的颜色实例。
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