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ProE渲染教程(二)(3)

2014/10/10    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:3355

5.如果选择使用第二 个背景,则在"背景 II"(Background II) 中,选取"启 用"(Enable),然后定义第二个背景的属性。
指定混合比,该混合比表示第二个背景与第一个背景混合的程 度。值为 20 意味着第二个背景的 20% 与第一个背景的 80% 进行混合。
设置域深度属性
1.单击"视 图"(View)>"模型 设置"(Model Setup)>"渲染 控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。
2.单击 ProE渲染教程(二),然后使用"视图"(Perspective) 对话框来设置透视图。
3.单击 ProE渲染教程(二)"环境编辑器"(Environment Editor) 对话框打开。
4.选取"域深 度"(Depth of field),然后单击"设 置"(Settings)"域深度设置"(Depth of Field Settings) 对话框打开。
5.通过描述一个相机 模型或一对聚焦平面,相应选取"相机"(Camera) 或"平 面"(Planes),以定义域深度。
6.选取"自动聚 焦"(Auto Focus),以自动聚焦到场景中的某个位 置。"自 动聚焦"(Auto Focus) 可与"相机"(Camera) 或"平面"(Planes) 一同使用。
7.如果选中"相 机"(Camera),则场景会聚焦到单个平面。焦点的 变化速度由"标记值"(F-Stop) 值控制。请指定以 下属性:
o 标记值 (F-Stop) - 指定相机的光圈开口。这个值类似于设置照相机的方式,尽管并未限制 准确的照相机设置。最小值为 1.4,该值会创建一个狭窄的域深度。最大值为 20.0,该值会创建一个 宽阔的域深度。
o 焦点 (Focus) - 指定从视点到场景聚焦点的距离(以模型单位表示)。
8.如果选中"平 面"(Planes),则场景会聚焦于两个平面之间。焦 点的变化速度由模糊因子控制。指定焦平面的下列属性:
o  - 指定聚焦 平面。模型聚焦于两个平面之间。使用蓝色垂直直线和绿色水平直线分别指示"近"(Near)"远"(Far) 平面。可以看到这些直线与模型的交点,并可手动对其进行调整。
模糊 (Blur) 设置镜头眩光属性
1.单击"视 图"(View)>"模型 设置"(Model Setup)>"渲染 控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。
2."渲染控 制"(Render Control) 工具栏中,单击 ProE渲染教程(二)"环境编辑器"(Environment Editor) 对话框打开。
3.为可见光源设置一 个镜头眩光环境,并为隐藏光源设置另一个镜头眩光环境。隐藏光源是几何背后或视图之外的光源。
4.指定镜头眩光效果 总强度的百分比。
5.指定镜头眩光效果 的旋转角度,以度计。
6.指定眩光的最小阈 值。例如,如果此阈值设置为 0.5,则在场景中只有域值为 0.5 和大于 0.5 的光源才会产生镜头眩光 。阈值滑块值的范围是 0 到 100。
注意:仅对 于灯炮和聚光灯类型的光源才会有镜头眩光效果。对于聚光灯,只有在聚光灯对准照相机的时候,镜头 眩光效果才可见。
o - 指定聚焦 平面外的场景的模糊速度。
设置镜头眩光效果
1.单击"视 图"(View)>"模型 设置"(Model Setup)>"渲染 控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。
2."渲染控 制"(Render Control) 工具栏中,单击 ProE渲染教程(二)"环境编辑器"(Environment Editor) 对话框打开。
3.选取"可见光 源镜头眩光"(Visible lights lens flare) 或"隐藏光 源镜头眩光"(Hidden lights lens flare),然后 单击"设 置"(Settings)。打开相应对话框。
4."效 果"(Effects) 中,单击"光线"(Rays) 复选框以定义从光源射出的光线。单击"光 线"(Rays) 选项卡,然后定义镜头眩光光线的下列 属性。
o 颜色 (Color) - 定义光线的颜色。
o 类型 (Type) - 定义光线的类型。规则光线以数目指定,而且是粗光线。不规则光线是 无数光线。混合光线是规则和不规则光线的混合。
o 数目 (Number) - 定义规则光线的对数。可以选取的数字范围是 1 到 20。
o 强度 (Intensity) - 定义光线的强度。
o 长度 (Length) - 以辉光半径的比率定义长度。例如,当长度为 1.0 时,光线延伸至辉光 的边缘。
5."效 果"(Effects) 中,单击"辉光"(Glow) 复选框,可定义光源的辉光。单击"辉 光"(Glow) 选项卡,定义镜头眩光辉光的下列属性 。
o颜色 (Color) - 定义辉光的颜色。
o形状 (Shape) - 定义辉光的形状。可以选取" 圆"(Circle)"多边形"(Polygon) 或"软多边形"(Soft Polygon)。多边形的形状为六边形,其拐角为尖角。
o强度 (Intensity) - 定义辉光的强度。
o半径 (Radius) - 定义辉光的尺寸。
6."效 果"(Effects) 中,单击"晕圈"(Halo) 复选框,来定义镜头光圈周围的晕圈。单击"晕 圈"(Halo) 选项卡,定义镜头眩光晕圈的下列属性 。
o 颜色 (Color) - 定义晕圈的颜色。
o 形状 (Shape) - 定义晕圈的形状。可以选取"圆"(Circle)"多边形"(Polygon) 或"软多边 形"(Soft Polygon)。多边形的形状为六边形,其 拐角为尖角。
o 强度 (Intensity) - 定义晕圈的强度。
o 半径 (Radius) - 定义晕圈的尺寸。
o 宽度 (Width) - 定义晕环的厚度。
7.在照片中,重影是 由照相机镜头元件间发生光反射而导致的。要在图像中创建相同的效果,请在"效果"(Effects)中,单击"重影"(Ghosts) 复选框。单击"重影"(Ghosts) 选项卡,然后定义镜头眩光重影的下列属性。
o  形状 (Shape) - 定义重影的形状。可以选取"圆"(Circle)"多边形"(Polygon) 或"软多边形"(Soft Polygon)。多边形的形状为六边形,其拐角为尖角。
o  数量 (Number) - 定义重影的数量。重影数量的可选择范围是 1 到 20。
o  强度 (Intensity) - 定义重影的强度。
关于房间
房间用于设置渲染的场所,是渲染图像的组成部分。一个定义 明确的房间可展示模型的最佳特征。房间的要素包括大小、位置和壁图案(已指定纹理)。
房间可以为方形(缺省)或柱形。可以更改房间的大小,并可 使用线框或着色显示。任何背景房间或薄壁面中均可出现显示着色显示。
可以为房间的壁指定纹理。可为单个壁分配纹理,或一次给四 个壁分配纹理。
创建房间
1.单击 ProE渲染教程(二),或单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"房间编辑器"(Room Editor)"房间编辑器"(Room Editor) 对话框打开。
2.单击"房间编 辑器"(Room Editor) 对话框中的"房 间"(Room)>"矩形 "(Rectangular) 以创建具有一个地板、一个天花板和四个壁 的长方体房间。缺省时,该房间为矩形。
或者
单击"房间"(Room)>"圆柱 体"(Cylindrical),可将房间从长方体更改为圆柱体。 Pro/PHOTORENDER 使用一块地板、一块天花板和一面墙壁表示一个圆柱体房间。
3.单击"位 置"(Position) 选项卡,然后使用指轮来调整天花 板、地板和壁的大小。这些尺寸和房间显示在图形窗口中动态发生变化。
"缩放"(Scale) 中,使用指轮调节整个房间的比例。选取"缩放地板"(Scale Floor),使地板与墙壁、天花板一同缩放。
4.单击"旋 转"(Rotate) 选项卡可旋转房间,通过调节指轮来 指定旋转值。单击"重置房间旋转"(Reset Room Rotation) 可将 x、y 和 z 轴值重置为零。
选取"房间锁定到"(Room Locked to),可锁定房间与模型一同旋转。
5.单击"显 示"(Display) 选项卡,可有选择地关闭天花板、 地板或壁的显示。
"显示选项"(Display Options) 中,为房间选取"着色"(Shaded) 或"线框"(Wireframe) 显示模式
6."房间纹 理"(Room Textures) 中,单击要显示的壁的图案 。"房间 外观编辑器"(Room Appearance Editor) 对话框打 开。
从"外观调色板"中选取所需的外观,然后指定所需的属性来修 改壁的图案,并为房间的壁指定所需纹理。
7.单击"关 闭"(Close)
提示:创建房间
房间的大小和方向以及壁、天花板和地板上纹理的布置都会影 响图像的质量。对于长方体房间,创建房间时,最困难的是要使房间的角落看起来更真实。
可以使用下面的方法来避免房间角落的问题:创建一个圆柱体 房间或创建足够大的房间,以使角落不包含在图像中。将房间的壁从模型中移走,然后放大模型进行渲 染。
为房间指定纹理
1.单击 ProE渲染教程(二),或单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"房间编辑器"(Room Editor)"房间编辑器"(Room Editor) 对话框打开。可为房间的壁指定纹理。可为单个 壁指定纹理,或同时为四个壁指定纹理。
2.使用下列方法之一 来选取纹理:
o "文件"(File)>"打开"(Open),打开现有的房间文件。
o "文件"(File)>"系统库"(System Library),打开预定义的房间文件。
o "文件"(File)>"新建"(New),添加新的房间文件。这会使用缺省的房间文件重置房间纹 理。
3."房间纹 理"(Room Textures) 中,单击要修改的壁图案。"房间外 观编辑器"(Room Appearance Editor) 对话框打开 。
4.从"外观调色板"中 选取所需的外观,然后指定所需的属性以修改壁的图案。选定外观会显示在"房间纹理"(Room Textures) 下。此更改会立即反映在房间显示中。
5.单击"关 闭"(Close),关闭"房间编辑器"(Room Editor) 对话框。
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