保存房间文件
1.单击 ,或单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"房间编辑器"(Room Editor)。"房间编辑器"(Room
Editor) 对话框打开。
2.在"房间编 辑器"(Room
Editor) 对话框中,单击"文
件"(File)>"另存 为"(Save As)。"保存为"(Save
As) 对话框打开。
3.键入房间文件的名
称。
4.单击"确
定"(OK)。房间文件以 .drm 格式保存。
打开房间文件
1.单击 ,或单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"房间编辑器"(Room Editor)。"房间编辑器"(Room
Editor) 对话框打开。
2.单击"文
件"(File)>"打开 "(Open)。"打开"(Open) 对话框打开。找到所需的房间,然后单击"确定"(OK)。
或者
单击"文件"(File)>"系统库"(System Library),打开一个预定义的房间。"系统库"(System
Library) 对话框打开。选取所需的房间文件,单击 或双击任何房间文件将房间载入"房间纹理"(Room
Textures)调色板。
3.单击"关
闭"(Close)。
关于渲染和查看模型
Pro/PHOTORENDER 可编译场景模型、材料、房间和光源中的所
有元素,然后创建图像。渲染的图像可显示环境反射到曲面上的方式,从而可揭示设计缺陷或确认设计
目标。同时,也可显示在光照、阴影和环境的真实设置下,一个模型化对象的外观。
使用"方向"(Orientation) 对话框可更改模型视图。通过选取沿着两个平面的一条轴或两个曲面来创
建此视图。模型沿参照定向。
查看透视可为着色模型或线框模型创建一个动态单消失点透视
视图。可以在视图沿对象周围的曲线、轴、缆或边改变时观察一个对象。选择一个查看路径,然后控制
模型位置,旋转透视视图、缩放和更改查看角度。