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AutoCAD三维建模基础(7)

2012/2/13    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:8779

1113编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转
任务:创建图11-56(a)、(b)所示实体并把其旋转成(c)方向。
目的:通过绘制此图形,学习压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转命令的使用。
知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算
 
绘图步骤分解:
AutoCAD三维建模基础
图11-56 环形孔板
1.创建“U”型板
1)将视图调整到主视图方向,绘制如图11-57所示的断面形状。
2)按长度200拉伸成实体。
2.3D阵列对象
1)绘制表面圆
调整UCS至上表面,方向如图11-58所示。调用圆命令,以(50,50)为圆心,20为半径绘制圆。
 
AutoCAD三维建模基础AutoCAD三维建模基础
图11-57 平面图形   图11-58 绘制表面圆
 
2)阵列对象
调用三维阵列命令:
下拉菜单:[修改][三维操作][三维阵列]
AutoCAD提示:
命令: _3darray
选择对象: 选择圆 找到 1 个
选择对象:'
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:R'
输入行数 (---) <1>: 2'
输入列数 (|||) <1>: 2'
输入层数 (...) <1>: 2'
指定行间距 (---): 100'
指定列间距 (|||): 100'
指定层间距 (...): -110'
结果如图11-59所示。
3.压印
调用压印命令:
实体编辑工具栏:AutoCAD三维建模基础
下拉菜单:[修改][实体编辑][压印]
AutoCAD提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查:  SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint
选择三维实体:选择实体
选择要压印的对象:选择一个圆
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>:Y'
选择要压印的对象:选择另一个圆
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>:'
……
逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。压印结果同上步,如图11-59所示。
4.拉伸面
    调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔。结果如图11-56(a)所示。
5.3D镜像
调用三维镜像命令:
下拉菜单:[修改][三维操作][三维镜像]
AutoCAD提示:
命令: _mirror3d
选择对象: 选择实体 找到 1 个
选择对象:'
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或  [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择端面点A
在镜像平面上指定第二点:选择端面点B
在镜像平面上指定第三点:选择端面点C
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:'         //选择默认值。
结果如图11-60所示。
AutoCAD三维建模基础
图11-59 阵列圆   图11-60 镜像
 
6.布尔运算
    调用“并集”命令,选择两个实体,完成图形,如图11-56(b)所示。
7.3D旋转
下拉菜单:[修改][三维操作][三维旋转]
命令: _rotate3d
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:选择U形板左侧中点E
指定轴上的第二点:选择U形板右侧中点F
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90'
结果如图11-56(c)所示。
补充知识:
1.三维阵列:
矩形阵列:同平面图形阵列一样,如果是矩形阵列,行表示沿Y轴方向,列表示沿X轴方向,层表示沿Z轴方向。
环形阵列:如创建图11-61所示的实体,调用3D阵列命令:
命令: _3darray
选择对象:选择小耳板 找到 1 个
选择对象:'
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:P'
输入阵列中的项目数目: 3'
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:'
旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <是>:Y'
指定阵列的中心点:选择圆筒端面中心
指定旋转轴上的第二点:选择圆筒另一端面中心
结果如图11-61所示。
图11-61 环形阵列
AutoCAD三维建模基础
图11-61 环形阵列
2.压印:通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域和三维实体来创建三维实体的新面。可以删除原始压印对象,也可保留下来以供将来编辑使用。压印对象必须与选定实体上的面相交,这样才能压印成功。
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