1.进入part design模块,选择xy平面进入草图,用画如下六边形:
2.退出草图,选yz平面进入草图,画如下草图
删除多余构造元素和六边形的一条边后如下图:
用中“相合”约束六边形断口处的两点,将六边形合为五边形并将各边进行尺寸约束。
如下图:
用功能统一各边尺寸,如下图:
点击对话框中的“编辑列表”,出现如下对话框:
将如上对话框左边的所有尺寸约束移参数移到右边“同等维参数”,然后单击”确定”,在跳出来的对话框中输入100mm,单击“确定”后退出草图。
3.进入generative shape design模块,单击合并,再单击“创建数据”(去除参数),再选择草图一,单击”确定”,建立了曲线一。重复前面步骤建立曲线二,对草图二进行同样操作建立曲线三。删除两个草图。
4.选择曲线2和3各一边(如图),点击进行相合约束。
选择曲线1和2的各一边(如下图),点击进行相合约束
选择曲线1和3各一边(如下图),点击进行相合约束。
最终如下图:
将上图中三个小圆圈(相合约束)删除。
5.点击,在跳出对话框中point tybe中选择between,选择曲线1的两个对角点,在ratio中输入0.5(及中点),单击“确定”建立曲线1的中心,同样建立曲线2的中心。点击
跳出如下对话框:
选取曲线3(五边形)上连续的三个点,然后单击确定。效果如下
点击,在跳出对话框中point tybe中选择circle/spere center,然后选择刚刚作好的圆弧,单击确定。生成圆弧的中心即五边形的中心。隐藏圆弧。
6.点击跳出对话框在plane tybe中选择through planar curve,然后选择曲线1,建立基准平面。对曲线2和3进行同样操作。生成三个基准面。如下图:
单击经过上步各基准面和中心点作垂直的直线,完毕如下图:
7.点击弹出如下左对话框,在center中右击选择create intersection然后选择任意两条刚刚作的直线,单击“确定”,在跳出的对话框(如下右)中输入200mm单击框中的。效果如下:
8.点击然后选择曲线1,2,3,在support中选择刚刚建好的球面,将三跳曲线投影到球面。再将除刚刚投外所有元素隐藏。效果如下:
9.在目录树中选择球面右击复制,在part boday上右击粘贴,重复一次。点击跳对话框,先选择球面1,再选择刚刚的一个投影(注意方向设置)。对乘下的两个投影做同样操作(只是选择不同的球面)。效果如下:
10.点击跳出如下对话框,在第一框中填入10mm,选择上步作出的曲面,将其拉伸(注意方向)效果如下:
11.隐藏步骤9的三个曲面。将上步的三个拉伸倒角。效果如下:
12.以五边形为中心进行一系列的阵列,镜像。
(1)显示直线1,2,3,单击“边倒角3”,在单击圆周复制参数设置如下图。
(2)作对称基准面:单击在对话框中point tybe中设置为“on curve”,然后选择下左图圈出的六边体的一个边。(图中选中的是“边倒角2”,注意位置关系)。重复一次操作将圈中的另一边的中点左出。参树设置如下右图:
(3)单击在tybe中选择三点面分别选择上步中的点,在第三点框中右击出现如下选择条,选第三个,跳出如下右对话框,分别选择线1,2确定。
单击“确定”后出现如下图的基准面:
(4)选择倒边角1,2后单击镜像。参考设为上步的基准面。效果如图:
(5),重复(2)-(4)在另一边镜像。效果如下:
(6)点击阵列选择“对称1”会出现如下图所示的问题:
解决办法:取消阵列,再右击“对称1”,将其设为“当前工作对象”。
重新阵列,设置如下:
阵列如下图的“对称2”会遇到同样问题。解决同上。阵列也同上。最终效果如下右图
(注意阵列完了要右击“圆模式2”将其设为“当前工作对象”才可以看到完整的效果)
(7)显示yz平面(和“线2“垂直的)。单击进行如下设置。(平行一面过一点模式)
点的设置同(3)中的第三个点。确定完成基准面建立。
(8)将所有的实体以上步的基准面为参考作对称。效果如下:
有重叠现象,继续进行下步操作.
(9)将对称体绕“线2”转一个角度(根据计算为36度)。单击(旋转复制),设置如下:
注意要隐藏原有实体。最终效果如下图:
作色渲染后如下: