声明:本文是翻译他人文章,图片也截于该篇文章,仅供学习之用,如需要,请联系
Mr. Dickson S.W. Sham
CATIA Certified Professional,
Department of Mechanical Engineering,
The Hong Kong Polytechnic University
Tel : (852) 2766 4507
Email : mmdsham@polyu.edu.hk
翻译难免有不准确的地方,欢迎批评指正,谢谢!
第一节
---创建三个拉伸曲面,分别相对X、Y、Z平面进行偏移
---给平面附上参考图片
---为每一个截面创建草图之后,将它们重新放置在相对应的位置
第二节
---创建 3D曲线,之后创建自由曲面
---首先创建机身,之后创建机翼,最后创建尾翼
---将所有的曲面按照一个参考平面作对称,创建一个对称模型
请牢记:这些章节只是用来陈述通过CATIA进行设计的方法,而不单是CATIA那些命令。
CATIA中鼠标的一些操作不多说了
打开CATIA,一个空的product被创建,可以把它关掉
开始->形状->创成式外形设计
将启用混合图形集点掉,点击OK
于是我们就在创成式外形设计环境下创建了一个空的Part
插入几何图形集
点击“插入”->“几何图形集”
用“reference” (参考平面)作为图形集的名字
点击OK
创建一个草图
点击“草图”,选择“yz”平面作为参考
作一个垂直的直线,长度 120mm ,位置为距离坐标原点100mm
(在点击第二个点之前 ,看一下“草图工具”中的L值)
点击退出草图
创建一个拉伸曲面
选择刚刚绘制的草图作为轮廓,“yz”平面作为方向
点击reverse direction“翻转方向”
用鼠标拖动“limit1”(绿色箭头),拖到显示为285mm
点击OK
点击“应用材料”
(对刚刚的“拉伸曲面”赋予材料)
点击刚刚做的拉伸曲面
点击OK结束
为了能看到赋予材料的效果,选择“渲染方式”为“带材料作色”
用图像替换材料纹理
双击树状控件“B&W Tiling”(将树状控件里的“拉伸曲面” 上的 “+”号点开,双击“B&W Tiling”)
点击“渲染”
点击“结构”
在“类型”下拉条中选择“图像”
点击右侧的“…..”图标
选择“p51-right.gpj 右视图”打开
图像导进来后,选择“立方体映射”
同时把“U V”方向上“重复”都点掉(单选框中黄色)
点击完成
创建另一个草图
以“zx”平面为参考做草图
作一条垂直线(线的一端捕捉到X轴)
点击“标注”图标,选择线修改长度为25.4mm
点击退出
调整参考图片的大小和位置
点击“快速查看”中“右视”视角
再次双击树状图中的“B&W Tiling”
选择“渲染”
调整“缩放”和“定位”中的“UV”值,直到“1-2”(图中红圈中)的距离和“草图2”的高度值相同
保持大小不变,调整UV位置,使飞机图像的尖端和坐标原点重合
点击OK
删除草图2
选定“草图2”
右键“删除”
点击“OK”完成