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模具铜公的加工方法与鉴别
模具加工中,铜公的制作和放电加工是其很重要的一环,铜工的质量好坏和加工工艺的差别,直接影响到产品的外在效果。由鉴于此,我搜集整理一些资料,针对铜工相关的知识做一个简要的概况,希望对新手有一定的了解和帮助。同时也希望做模的兄弟多多指正并加以补充。一、相关名词解释:1、什么是铜公?铜公在内地也叫电极;因为电极大部份都采用红...
塑料内应力
什么是塑料的内应力?塑料内应力是指在塑料熔融加工过程中由于受到大分子链的取向和冷却收缩等因素影响而产生的一种内在应力。内应力的实质为大分子链在熔融加工过程中形成的不平衡构象,这种不平衡构象在冷却固化时不能立即恢复到与环境条件相适应的平衡构象,这种不平衡构象的实质为一种可逆的高弹形变,而冻结的高弹形变平时以位能形式储存在...
模具设计与制造
提出了绿色技术的具体实现形式绿色设计及绿色制造技术。在此基础上。比较了模具的传统设计与绿色设计的差异。阐述了模具的绿色设计与制造的实现方法。介绍了当今模具绿色制造所使用的先进制造技术。近年来。为了解决全球环境污染问题,一种新的"绿色制造"概念正在流行。它的目的就是为了减轻产品对环境的污染,在设计产品的整个生命周期过程中...
用微型刀具高速切削
如今,工件的种类在不断增多,同时工件的尺寸在不断缩小。制造小型化的趋势要求制造工艺必须进行相应的变革。这种日益增长的需求要求人们重新思考如何用更小直径的刀具实现更高效率的加工。刀具的直径越小,要求的主轴转速(rpm)越高,而大多数常规机床的主轴却很难达到如此高的转速,即使能够达到,机床主轴在极限状态下持续运转也会使其承...
数控编程的智能化
随着我国制造业更多的采用数字化装备,数控加工技术以其高精度和高效率的特点,在我国制造业的应用越来越普及,本文作者着重分析了数控编程系统的智能化的产生,发展以及当前编程智能化的实现程度。在制造业信息化的领域中,传统的机械加工正在向数字化、智能化方向发展,这是制造行业进行信息化改造的必经之路。完全实现机械加工的智能化,还需...
产品造型与透视
引言:产品造型设计专业主要培养掌握创新设计基本知识,具有设计能力与计算机辅助设计技术的高级实用性人才。学生毕业可在工业设计公司、工程公司、IT产品设计与制造、工业产品制造、影视动画公司、游戏后期产品设计等企业从事产品三维造型设计、新产品开发、视觉传达设计等工作。产品造型设计是一门集工程技术、人文艺术和计算机技术于一体的...
UG草绘的应用
UG草绘的应用,我们可以根据画出的轮廓,拉伸出我们需要的形状。我们点击命令如(图1)(图1)创建草图如(图2),类型选择在平面上,草图平面方法选择自动判断。自动判断它会自动以XY坐标形成1个平面来绘制草图。(图2)进入草绘界面后,我们先找到它的绘图工具如(图3)(图3)下面我们利用绘图工具画一个2D平面图。如图(图4)...
异形曲面的分型线
1当我们拿到这样的产品时,通过分析后,我们会发现有一个边线时不规则的曲面,如图1图12我们使用抽取功能,如下图2图23.抽取-等斜度曲线-选择z轴-输入角度为0,选择异行曲面,如下图3-7图3图4图5图6图7...
拔模命令的运用
1.什么叫拔模,一般来说拔模就是给一个面做一个倾斜的角度,在模具设计里面拔模是用的比较多的。(图1)2.如(图2)所示的斜面就可以用拔模做出来。下面我们使用一下这个命令。现在看一下这个图(图3)原来的斜面已经被我们取消了,现在是垂直面。(图2)(图3)3.打开拔模命令如(图4)箭头指向的对象都是要设置的。类型选择从平面...
固定轮廓铣(区域铣削)的用法
本文分享固定轮廓铣(区域铣削)的用法:1.固定轮廓加工一般多用在加工曲面,圆弧面这些位置。侧方向的位置加工效果就没有深度轮廓加工好。如(图1)。(图1)2.如(图2),这是一段深度轮廓加工的刀路,可以看出来,深度轮廓生成的刀路在圆弧面的位置生成的刀路间距比较大,不均匀。那么电极加工出来也就会比较粗糙,没有精度。那么我们...
UG模具分型功能
本文介绍一些在UG中做分型面的功能,首先我们来看下产品,如图1(图1)最终,产品的分型面会是这样的一个效果,如图2(图2)分型面,我们最常用也是效果比较好的一个功能是:拉伸如图3(图3)我们采用这个功能可以做出下图的效果,如图4(图4)这个产品分型面的很多面都可以使用拉伸这个功能来实现。而且这个功能做出来的面最简单,效...
UG三维造型之布尔运算的运用
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。本文讲述UG三维造型中布尔运算的运用:一,什么是布尔运算的运用:求和.求差.求交.统称为布尔运算。如(图1)(图1)1.求和的运用如图(2)求和之后...
UG三维造型之螺纹的做法
本文介绍UG环境中螺纹的做法:1.螺纹命令如(图1)。打开螺纹命令,如(图2)它里面分为2种螺纹。(图1)(图2)2.比如我们现在要画一个M20x2.5的螺纹(公制),用2种螺纹标示画出来。创建一个圆柱直径D20.如图(图3)然后点确定如(图4)生成符号类型的螺纹。(图3)(图4)3.下面我们以‘’详细’来做螺纹。选择...
UG三维造型之孔的运用
本文讲述UG造型及建模中孔的运用,如(图1)和点的创建如(图2):(图1)(图2)二,先指定点如(图3)在制定点之前,我们先要创建点,圆柱我们可以扑捉圆心为点如(图4)长方体我们可以扑捉顶面的面中心如(图5)(图3)(图4)(图5)三,点都指定好了。然后我们如(图3)就可以直接指定现有的点,做出我们需要的孔的直接和深度...
UG三维造型之回转命令的用法
一,本文讲述UG中回转命令的用法。如(图1)。(图1)二,回转命令需要截面线和指定旋转轴如(图2),所以说回转命令一般多用于轴类零件的设计,方便简单,只需要画出轴类零件的界面,然后直接回转就可以了。如(图3)。最终结果如(图4)。(图2)(图3)(图4)...
UG三维造型之拔模命令的用法
拔模通常用于对模型、部件、模具或冲模的竖直面添加斜度,以便借助拔模面将部件或模型与其模具或冲模分开。拔模,铸造时为了从砂中取出木模而不破坏砂型,往往零件毛胚设计带有上大下小的锥度,叫拔模斜度。1.在模具设计里面拔模是用的比较多的。(图1)2.如(图2)所示的斜面就可以用拔模做出来。下面我们使用一下这个命令。现在看一下这...
UG三维造型之偏置面命令的用法
本文讲述关于UG三维造型里面偏置面命令的用法,如(图1)。什么叫偏置面,很好理解,就是把面往外或者往内延长缩小,不过这个命令度是按照原来面的形状或者曲率来延伸或缩小的。(图1)1.使用命令如(图2).选择要偏置的面如(图3)折是偏置的一个没有斜率的面,偏置出来的截面和原来的面截面是一样的。(图2)(图3)2.我们再偏置...
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