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ProE渲染教程(一)(5)

2012/3/6    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:8031

关于材料外观
材料外观取决于以下信息:
· 颜色
· 照明效果
·  映像
·  反射
·   透明度
可以单独通过颜色或纹理,或者通过颜色和纹理的组合来定义 外观。例如,您可以采用被一个贴花所覆盖的颜色来定义外观,此贴花部分透明从而使该颜色可以透过 它。
可以为任何零件或组件指定颜色。如果用户没有修改外观,则 Pro/ENGINEER 将指定缺省颜色。可以通过 HSV(色调、饱和度和数值)等级或者用 RGB(红、绿和蓝 )值来定义颜色。不能修改缺省颜色。
外观将与模型一同保存,但当模型载入时,外观不会载入到调 色板中。要载入外观文件,可以:
· 载入一个保存的外观文件
·  使用"材料"(Material)>"从模型选 取"(Select from Model) 将模型外观添加到外观调色板,或 者
·   将一个外观文件指定为 config.pro 文件中的 pro_colormap_path 配置选项的 值,以在每个 Pro/ENGINEER 进程中均载入该外观文件
关于外观编辑器
外观编辑器 (Appearance Editor) 对话框可用来为模型创建和指定纹理。它由以下元素组成:
·  外观调色板
·  "分配"(Assignment) 工具盒
·  "属性"(Propertise) 工具盒
外观调色板
"外观调色板"显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。该列 表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。缺省情况下,在调色板中只显示缺省外观。使用"文 件"(File)>"系统 库"(System Library) 可访问系统库中的预定义外观。
分配工具盒
"分 配"(Assignment) 工具盒中有以下元素:
·  用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。
·   清除 (Clear) - 清除模型中当前选中的零件或曲面的选取。
·   应用 (Apply) - 对模型中选定的零件或曲面应用外观。
·   从模型 (From Model) - 可用来从模型中选取外观。
属性工具盒
"属 性"(Properties) 工具盒由以下元素构成:
·    显示当前材料属性的外观 球。
·    外观属性有以下三 类:
o  基本 (Basic) - 可用来定义外观的颜色属性。
o  映射 (Map) - 可用来定义和分配材料图。
o  高级 (Advanced) - 可用来定义如"反射"(Reflection)"透明"(Transparency)"折 射"(Refraction) 等高级属性。
注意:"属 性"(Properties) 工具盒 中的该球可在应用 属性时显示变化。但是,有些外观选项只在渲染后的图像中显示后才明显。
系统库
Pro/ENGINEER 中提供了两个系统库。要使用这些库,必须将其 与 Pro/ENGINEER 软件一同安装。系统库可与所有可用的渲染器一同使用,并在 Pro/PHOTORENDER 图 形窗口中可见。"Photolux 系统库"提供一组仅可用于选定渲染器的高级材料库。可从"外观编 辑器"(Appearance Editor) 对话框中的"文 件"(File) 菜单访问系统库。
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